في محاكيات المتنزهات الترفيهية ، لا يستغرق الأمر في كثير من الأحيان أكثر من بضع نقرات وسحب بالماوس لإنشاء أفعوانية رائعة مع حلقات ومنعطفات حادة وقطرات مفاجئة. في المقابل ، يتطلب الأمر سنوات من التخطيط والهندسة الذكية وأطنان من الأعمال الورقية حتى تتم الموافقة على المشروع في الحياة الواقعية.
ومع ذلك ، تظل المبادئ الكامنة وراء السفينة الدوارة الجيدة كما هي ، سواء كنت تبني في الحياة الواقعية أو على شاشة جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، كما يوضح ماتيس جولون. يعمل كمدير مشروع في MackNeXT ، وهي شركة تصمم الوقايات الدوارة لمدن الملاهي في جميع أنحاء العالم ، ولديه النصائح التالية للاعبين في محاكيات المنتزهات:
"بادئ ذي بدء ، حدد هدفك. هل تريد السفينة الدوارة المتطرفة ، هل تريد واحدة لينة؟ ثم سأقول حدد المساحة التي لديك ، وهذا أمر مهم. وبعد ذلك أود أن أقول فقط ، كن مجنونا. هذه الألعاب مصنوعة لهذا الغرض. فقط كن مجنونا ، ارتكب بعض الأخطاء ، عد ، حاول مرة أخرى. هذه هي الطريقة التي تتعلم بها ، حتى نحن ، عندما نقوم بعمل السفينة الدوارة ، نبدأ ببعض التصميمات والتخطيطات المجنونة ثم نتكيف. لذا ، لا تتردد في القيام بأشياء غير منطقية ثم تصحيحها ".

تحدثنا مع مصمم الأفعوانية أثناء زيارة Europa-Park ، بعد أن تمت دعوتنا من قبل Bandai Namco لإلقاء نظرة فاحصة على اللعبة القادمة Park Beyond. جرب ماتيس جولون اللعبة بنفسه ، وكان هناك عنصر واحد على وجه الخصوص يرغب في استخدامه في تصميمه الخاص:
"أعتقد أنني سأسرق ميزة المدفع ، ستكون ميزة رائعة. بالتأكيد نحلم جميعا بالحصول على لحظة لن يكون فيها مسار بعد الآن لفترة من الوقت ، لكن هذا لن يحدث. يجب أن أقول إن بعض وحداتهم ، على ما أعتقد ، يمكن أن توجد بالفعل في غضون خمس أو عشر سنوات. أقسام التقاطع ، وهذا النوع من الأشياء ، أعتقد أن شيئا ما يمكن أن يحدث. لكن بالنسبة للمدفع ، نعم ، هذا مجرد حلم ".
Park Beyond الإصدارات في عام 2023 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series S/X. إذا كنت لا تستطيع الانتظار كل هذا الوقت ، يمكنك بالطبع تجربة كلاسيكيات النوع مثل RollerCoaster Tycoon أو Theme Park. يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع ماتيس جولون أدناه.