Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

ولا حتى موظفي Facebook يريدون استخدام metaverse الخاص بهم

تشجع Meta الآن موظفيها على قضاء بعض الوقت في Horizon Worlds.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 أكتوبر 2022

الحديث عن إنشاء metaverse مستمر منذ فترة طويلة وعمالقة التكنولوجيا يحرثون المليارات فيه. ومع ذلك ، لا يبدو أن أحدا يسير بجد مثل Facebook ومفهوم Horizon Worlds .

الفكرة هي إنشاء نوع من الإنترنت الجديد حيث يمكننا التجول في عالم افتراضي والقيام بالأشياء معا. الفكرة ، كما ذكرنا سابقا ، ليست جديدة بأي شكل من الأشكال. أحد المفاهيم الأكثر نجاحا هو Second Life ، الذي لا يزال يفشل في الحصول على قاعدة مستخدمين رئيسية ، والمشكلة الكبيرة في فكرة metaverse هي السؤال "لماذا؟".

لا نحن ولا الشركات لدينا إجابة جيدة على هذا ، وعندما حاول مارك زوكربيرج نفسه إقناعنا بمنشور على Facebook يعرض Horizon Worlds في أغسطس ، كان من الصعب في الواقع منعنا من الضحك ، حيث بدا في الغالب وكأنه لعبة Wii قديمة (هذا نحن لطيفون!). اتضح الآن ، عبر تسريبات إلى The Verge ، أنه حتى الموظفين في Facebook لا يحبون metaverse الخاص بهم ، وبالتالي لا يستخدمونه. يكتب مدير المشروع في مذكرة للموظفين:

"بالنسبة للكثيرين منا ، لا نقضي الكثير من الوقت في Horizon وتظهر لوحات معلومات طعام الكلاب الخاصة بنا هذا بوضوح تام. لماذا هذا؟ لماذا لا نحب المنتج الذي بنيناه كثيرا لدرجة أننا نستخدمه طوال الوقت؟ الحقيقة البسيطة هي ، إذا لم نحبها ، فكيف نتوقع من مستخدمينا أن يحبوها؟

وأعقب ذلك لاحقا مذكرة أخرى في وقت لاحق، أشار فيها المدير نفسه على ما يبدو إلى أن دعوة الموظفين لاستخدام الخدمة التي يعملون عليها بالفعل لم تلق آذانا صاغية:

"يجب على كل شخص في هذه المنظمة أن يجعل مهمته الوقوع في حب Horizon Worlds. لا يمكنك فعل ذلك دون استخدامه. ادخل هنا. نظم أوقاتا للقيام بذلك مع زملائك أو أصدقائك ، في كل من المباني الداخلية ولكن أيضا في البناء العام حتى تتمكن من التفاعل مع مجتمعنا ".

ما هو شعورك حيال هذا بنفسك ، ما مدى حرصك على خدمة Horizon Worlds على Facebook و metaverse بشكل عام؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.