وفقا لمطوري Star Wars Outlaws ، لن تكون اللعبة عنوانا طويلا بشكل لا يصدق وغير قابل للانتهاء ، ولكن يمكننا إكماله حتى مع نطاقه الضخم.
في حديثه مع IGN ، قال المدير الإبداعي جوليان جيرايتي إن اللعبة ليست كبيرة جدا ، وتعرف اللعبة الكبيرة جدا بأنها "لعبة لا يتمكن الناس من لعبها والاستمتاع بها وإنهائها".
وتابع: "هدفنا هو جعل الناس حقا في مغامرة كثيفة وغنية للغاية ، مغامرة عالم مفتوح يمكنهم استكشافها بإيقاعهم الخاص. لذا فهي ليست لعبة تقمص أدوار ملحمية غير مكتملة لمدة 200 أو 300 ساعة. هذه لعبة تقمص أدوار حركة ومغامرة مركزة للغاية ستأخذ الناس في جولة ويمكن التحكم فيها بشكل كبير ".
الطريقة التي تتعامل بها Ubisoft مع هذا هي من خلال جعل كل مساحة كبيرة من منظور الشخصية. "نعم ، نحن نبني عوالم مفتوحة ، ونبني مدنا وكانتينا صاخبة وسهول مفتوحة على مصراعيها ، لكننا نحاول دائما التعامل معها من مكان الشخصية" ، يوضح المخرج السردي نافيد خفاري. "إدراك أن هذا قد يكون أول دخول لكاي فيس إلى كوكب مثل توشارا الذي صممناه لهذا الغرض. لذلك هذا دائما في قمة الذهن ، هو دمج هذا العنصر السردي مع اللعبة ".
اليوم ، عندما يقال إن اللعبة تستغرق حوالي 100 ساعة ، أجد صعوبة في الترويج لهذا الرقم بالنظر إلى قلة الوقت المتاح لنا جميعا. هناك بالطبع جوهرة عرضية تمتصك لعشرات الساعات ، ولكن من الجيد أن تعرف أننا لن نضطر إلى التعامل مع الحجم الكبير جدا في Star Wars Outlaws.
