بعض الألعاب ليست ممتعة للعب لأنها تحتوي على مجتمعات سامة حقا مع أشخاص يضايقون ويعتدون لفظيا على كل من زملائهم في الفريق والمعارضين. غالبا ما يقوم الناشرون بمحاولات نصف مؤخرة لمنع ذلك ويبدو أن قلة قليلة منهم يأخذون الأمر على محمل الجد.
ولكن ربما ينبغي لهم. وفقا لتقرير جديد صادر عن الدكتورة راشيل كويرت ، فإن المجتمعات السامة سيئة لكل من الصحة العقلية للمستخدمين والأعمال. اتضح أن 7 من كل 10 لاعبين تجنبوا الألعاب بسبب سمعة المجتمع السيئة ، وقرر 6 من كل 10 لاعبين أيضا عدم إنفاق الأموال في لعبة بسبب مجتمع سام ، و 6 من كل 10 لاعبين توقفوا عن ممارسة الألعاب بسبب "الكراهية والمضايقة".
وليس ذلك فحسب ، فقد اتضح أن اللاعبين يفضلون إنفاق أموالهم المكتسبة بشق الأنفس على الألعاب "غير السامة":
"بالنظر إلى لاعبي اللعبة الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 25 عاما ، وجد الباحثون أن متوسط المبلغ الشهري للأموال التي يتم إنفاقها على الألعاب التي تعتبر" غير سامة "مقارنة ب "سامة" كان فرقا بنسبة 54٪. أي أنه كان هناك زيادة بنسبة 54٪ في إيرادات الألعاب التي "لا تبيع المستهلكين الذين ينفثون الشتائم ، والنعوت العنصرية ، وإنكار الهولوكوست ، وكراهية النساء ، والتهديدات لسلامة المرء ، والاغتصاب المتنوع في حديقتك والتهديدات بالقتل".
دعونا نأمل أن يأخذ جميع الناشرين قياسات لجعل الألعاب عبر الإنترنت ممتعة ولطيفة من المفترض أن تكون.