قال مطور Baldur's Gate III Larian إن تقسيم الشاشة أمر لا بد منه لإصدارات Xbox Series من اللعبة ، ولكن في الوقت الحالي يثبت Xbox Series S أنه يمثل مشكلة في ذلك.
وفقا لمقابلة جديدة مع Eurogamer ، لا يزال رئيس Larian Swen Vincke متفائلا بشأن تقسيم الشاشة ، لكنه يعترف بالمشاكل المتعلقة بوحدة تحكم Xbox الأقل قوة. "لقد عمل الفريق بجد لإنجاحه ، لكنهم ما زالوا يعملون عليه. والمشكلة في التحسينات هي أنك تنتهي من شيء واحد ثم ينبثق شيء جديد. لذلك نحن هنا نتعامل مع موقف نمر فيه فقط بالاقتراحات.
"إذا كان ذلك ممكنا ، فسوف يحققونه. لكنها لعبة كبيرة جدا ... كل شيء على ما يرام وعلى ما يرام إذا كان لديك شخصية واحدة تتجول في المدينة ، ولكن إذا انقسمت الحفلة وكان هناك أربعة شخصيات تسير في أربعة اتجاهات مختلفة في المدينة ، وبدأوا في القيام بالقرف المجنون الذي أقوم به - كرات نارية ، [إلخ] - إنه الكثير من المحاكاة التي يجب أن تحدث على شاشة واحدة. وهذا أمر مرهق. وهذا يتطلب ذاكرة".
يتطلب Xbox التكافؤ بين إصدارات وحدة التحكم في ألعابه ، وبالتالي إذا لم يتمكن Larian من جعل تقسيم الشاشة يعمل على Series S ، فقد لا ينتهي به الأمر في Series X أيضا. هذا شيء يريد Vincke تجنبه ، رغم ذلك.
"تقسيم الشاشة أمر لا بد منه بالنسبة لنا ولا نريد إصداره بدون تقسيم الشاشة ، لذلك لا نريد القيام بذلك."
