تتطلع الشركات الكبرى مثل Google و Microsoft و Amazon إلى سوق الألعاب السحابية. على الرغم من أن أيا منها لم يصبح قوى رئيسية حقا حتى الآن (قررت Google مؤخرا إلغاء Stadia) ، إلا أن الإمكانات موجودة ، لأنها تجعل من الممكن لعب ألعاب متطلبة حقا على أجهزة ضعيفة جدا طالما كان لديك اتصال جيد بالإنترنت.
ويمكننا أن نرى بالفعل كيف تجني المال. وفقا لتقرير Newzoo ، من المتوقع أن تولد الألعاب السحابية 2.4 مليار دولار خلال عام 2022 ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة هائلة تبلغ 74٪ مقارنة بالعام الماضي. يتم تقسيم الإنفاق بالتساوي إلى حد ما بين آسيا والمحيط الهادئ (36.5٪ من الإيرادات) وأوروبا (30٪) وأمريكا الشمالية (27٪).
من السهل معرفة سبب اعتبار سوق السحابة مهما جدا عندما تفكر في الحجم المحتمل الذي يمكن أن يكون عليه ، مما يجعل هذا النوع من المال بالفعل. وفقا لتقرير Newzoo ، فإن إلغاء Stadia سيكون له تأثير ضئيل للغاية على السوق حيث ينسب إلى Google التعامل معها بشكل جيد حقا:
"التطورات الإيجابية في سوق الألعاب السحابية التي نحللها في هذا التقرير ، والتي تدعم مستقبلا مشرقا للتكنولوجيا ، لا تتبخر بسبب إغلاق Stadia. علاوة على ذلك ، فإن قرار Google برد جميع مشتريات الأجهزة والألعاب المتعلقة ب Stadia يمنع أيضا موجة تموج سلبية أوسع نطاقا من حيث تصور اللاعب للألعاب السحابية ".
يختتم التقرير بتضاعف إيرادات سوق الألعاب السحابية وهبوطها على 8.2 مليار دولار عندما نلخص عام 2025. هل توقعت أن تؤدي الألعاب السحابية هذا الأداء الجيد بالفعل؟