Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

من المتوقع أن تولد الألعاب السحابية 2.4 مليار دولار في عام 2022

إغلاق Stadia لن يحدث تأثيرا ، وفقا للتقرير.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 أكتوبر 2022

شكرا GamesIndustry.biz

تتطلع الشركات الكبرى مثل Google و Microsoft و Amazon إلى سوق الألعاب السحابية. على الرغم من أن أيا منها لم يصبح قوى رئيسية حقا حتى الآن (قررت Google مؤخرا إلغاء Stadia) ، إلا أن الإمكانات موجودة ، لأنها تجعل من الممكن لعب ألعاب متطلبة حقا على أجهزة ضعيفة جدا طالما كان لديك اتصال جيد بالإنترنت.

ويمكننا أن نرى بالفعل كيف تجني المال. وفقا لتقرير Newzoo ، من المتوقع أن تولد الألعاب السحابية 2.4 مليار دولار خلال عام 2022 ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة هائلة تبلغ 74٪ مقارنة بالعام الماضي. يتم تقسيم الإنفاق بالتساوي إلى حد ما بين آسيا والمحيط الهادئ (36.5٪ من الإيرادات) وأوروبا (30٪) وأمريكا الشمالية (27٪).

من السهل معرفة سبب اعتبار سوق السحابة مهما جدا عندما تفكر في الحجم المحتمل الذي يمكن أن يكون عليه ، مما يجعل هذا النوع من المال بالفعل. وفقا لتقرير Newzoo ، فإن إلغاء Stadia سيكون له تأثير ضئيل للغاية على السوق حيث ينسب إلى Google التعامل معها بشكل جيد حقا:

"التطورات الإيجابية في سوق الألعاب السحابية التي نحللها في هذا التقرير ، والتي تدعم مستقبلا مشرقا للتكنولوجيا ، لا تتبخر بسبب إغلاق Stadia. علاوة على ذلك ، فإن قرار Google برد جميع مشتريات الأجهزة والألعاب المتعلقة ب Stadia يمنع أيضا موجة تموج سلبية أوسع نطاقا من حيث تصور اللاعب للألعاب السحابية ".

يختتم التقرير بتضاعف إيرادات سوق الألعاب السحابية وهبوطها على 8.2 مليار دولار عندما نلخص عام 2025. هل توقعت أن تؤدي الألعاب السحابية هذا الأداء الجيد بالفعل؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.