Skip to main content
الأخبار

كانت العودة إلى 2D Prince of Persia "نوعا من الطبيعي" لشركة Ubisoft

التاج المفقود لا "يعود" إنه خطوة طبيعية إلى الأمام.
Ben Lyons Senior Editor 7 يوليو 2023

كان أحد أكبر الإعلانات المفاجئة في Summer Game Fest Live في أوائل يونيو ، هو الكشف عن Prince of Persia: The Lost Crown من Ubisoft Montpellier. لا يشهد هذا العنوان عودة إلى الامتياز المحبوب فحسب ، بل يمثل أيضا تغييرا عن الطريقة التي تعرفنا بها على السلسلة مؤخرا ، حيث إنها تترك 3D وراءها لصالح العودة إلى أسلوب 2D الذي بدأت به.

بالحديث عن العودة إلى أسلوب 2D ، أتيحت لي الفرصة للتحدث مع مدير لعبة Prince of Persia: The Lost Crown ، منير راضي ، للتعرف على ما دفع هذا القرار في المقام الأول.

"بالنسبة لنا ، نحن Ubisoft مونبلييه. لن يعود. إنها مجرد خبرتنا في منصات 2D وطموحنا للعودة إلى جذور السلسلة ".

وتابع راضي: "أنا من أشد المعجبين بأمير بلاد فارس. كنت ألعب عندما كنت صغيرا جدا في عام 1989 ، ونحن من كبار المعجبين بنوع Metroidvania ، لذلك من الطبيعي أن أعود بهذا ".

مع تعيين Prince of Persia: The Lost Crown على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch في 18 يناير 2024 ، سألت راضي أيضا عن كيفية اقتراب الفريق من الحصول على اللقب ليعمل بمعدل 60 إطارا في الثانية على Switch.

"أولا وقبل كل شيء ، أردنا إنشاء لعبة على Switch بمعدل 60 إطارا في الثانية. وفعلنا ذلك! لن أقول إن الأمر سهل لكننا فخورون جدا بذلك".

يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع الراضي أدناه ، حيث نتحدث عن بناء نسخة جديدة من بلاد فارس وترك Prince وراءها لصالح تأسيس اللعبة حول بطل الرواية سرجون.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.