Skip to main content
الأخبار

Crash Team Rumble لديه أرقام مشاهدة سيئة للغاية

نسبة النقر إلى الظهور في حاجة ماسة إلى الإنعاش القلبي الرئوي.
Samuel Lakin 30 يونيو 2023

تم إصدار Crash Team Rumble (CTR) مؤخرا في 20 يونيو ، وكان له أداء افتتاحي أقل من ممتاز. هذه الدفعة متعددة اللاعبين 4 ضد 4 من امتياز Crash Bandicoot المحبوب ، بعيدة كل البعد عن النجاح على منصة البث Twitch.

حتى كتابة هذا التقرير ، كان لدى CTR 19 مشاهدا فقط على Twitch ، وهو أقل من 30-40 مشاهدا تم تسجيلهم مسبقا بواسطة Video Gamer.

سجل موقع الإحصائيات Twitch Tracker ما معدله 316 مشاهدا خلال الأيام السبعة الماضية ، حتى أن هذا الرقم أقل بكثير من رقم ذروة المشاهدة البالغ 12،174. بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، فإن هذا لا يبشر بالخير بالنسبة لشعبية أو طول عمر قاعدة لاعبيها ، خاصة بالنسبة لمنتج من امتياز راسخ يجب أن يكون له قاعدة جماهيرية مخلصة وموجودة.

الإصدارات الأخيرة الأخرى تعمل بشكل أفضل بكثير. يبلغ متوسط عدد مشاهدي Formula 1 23 4,714 ، وهو ما يفوق بكثير CTR ، ولكن حتى هذا بعيد كل البعد عن متوسط المشاهدة العملاق Final Fantasy XVI ، والذي يبلغ 50,605.

قال المدير الإبداعي CTR's Dan Neil ، متحدثا إلى VGC: "كمطور ، على الرغم من أنها لم تكن ألعاب خدمة مباشرة ، في الماضي كان لدى Activision توقع أن يتم إنجاز الأشياء ، والقيام بها بجودة عالية ، والقيام بها في الوقت المحدد ، حتى يتمكنوا من تحقيق بصمتهم وموسمهم.

"Skylanders ، على سبيل المثال ، يريد الناس فك تغليف تلك الألعاب لعيد الميلاد ، لذلك لا يمكننا تفويت ذلك. حيث أذهب مع هذا ، كمطور ، نحن معتادون جدا على الاضطرار إلى تحقيق علامتنا. لذلك نحن نخطط للمستقبل ، مع العلم أننا بحاجة إلى تحقيق علامتنا.

قد يؤدي عدم إمكانية الوصول إلى CTR's على جهاز الكمبيوتر إلى إعاقته ، حيث لا يمكن تشغيله حاليا إلا على وحدات تحكم Xbox و PlayStation من الجيل الأخير والحالي. من المحتمل أن تكون التحركات مثل الاستيراد إلى الكمبيوتر الشخصي هي نوع التدقيق والتطوير المستقبلي الذي يشير إليه نيل ، ولكن الوقت فقط هو الذي سيخبرنا ، وقد لا يتبقى لدى Crash Team Rumble الكثير.

الملف الكامل 345 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.