من المتوقع الآن أن تكون كل تكملة جديدة أكبر من سابقتها ولديها تقنية أفضل. وهذا بدوره ينعكس أيضا في الإصدارات الجديدة تماما في ما يسمى بفئة الألعاب الكبيرة ، حيث أن التوقعات مرتفعة دائما. في السابق قيل إن الإنتاجات الرئيسية تحتاج إلى ما يصل إلى ثلاث سنوات من التطوير ، ولكن اليوم نما وقت التطوير بشكل كبير وهو من أربع إلى ست سنوات.
في مقابلة مع Axios ، يقول رئيس Xbox Game Studios Matt Booty إنه لا عجب أن عناوين مثل Perfect Dark أو Fable تستغرق وقتا طويلا لأنه تم الإعلان عنها في وقت مبكر جدا من العملية ، ولا يزال هناك طريق طويل لنقطعه:
"أعتقد أن الصناعة والمشجعين كانوا متأخرين قليلا عن المنحنى في نوع من إعادة الضبط لفهم أن الألعاب لم تعد سنتين أو ثلاث سنوات ، إنها أربع سنوات وخمس وست سنوات. مستوى الإخلاص الذي يمكننا تقديمه يرتفع. تستمر الألعاب في أن تصبح أكثر طموحا كشكل من أشكال الفن ".
هذا هو السبب أيضا في أن Microsoft اشترت العديد من الاستوديوهات ، حيث تأمل في تقديم حوالي أربع ألعاب جديدة كل عام في المستقبل.