Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

مايكروسوفت لا تزال مترددة في الواقع الافتراضي

يشير رئيس Xbox Game Studios إلى أن عددا قليلا جدا من الألعاب يصل إلى أرقام مبيعات جيدة.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 يونيو 2023

كانت خوذات الواقع الافتراضي موضوعا رئيسيا للمحادثة لسنوات عديدة ، ومع أحدث استثمار لشركة Sony في PS VR2 ، من الواضح أن PlayStation تسحب العبء الثقيل عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي على وحدات التحكم.

من ناحية أخرى ، كانت Microsoft أكثر ترددا في هذه المسألة ، ولم نر بعد أي تلميح لحل VR لأولئك الذين يفضلون تشغيل تنسيق Xbox. في مقابلة مع The Hollywood Reporter ، يقول رئيس Xbox Game Studios Matt Booty إنه لا ينبغي لنا أن نتوقع خوذة Xbox في أي وقت قريب ، والسبب ببساطة هو أن الشركة لا تعتقد أن هناك طلبا كبيرا أو جمهورا كافيا لوضع اللعبة المعني.

"لدينا 10 مباريات حققت حياة أكثر من 10 ملايين لاعب حتى الآن ، وهو إنجاز كبير جدا ، ولكن هذا هو نوع النطاق الذي نحتاجه لرؤية النجاح للعبة وهو فقط ، لم يصل الأمر بعد مع AR و VR."

إذا كانت قاعدة اللاعبين المكونة من عشرة ملايين مستخدم هي ما يعتبره Xbox ناجحا ، فهناك فرصة جيدة لأن نضطر إلى الانتظار لفترة طويلة جدا قبل أن نرى Halo أو Gears of War في إعداد VR. تشير أحدث الأرقام من مبيعات PSVR إلى أن سوني باعت ما يقرب من 5 ملايين جهاز PSVR ل PlayStation 4 ، وفي مايو من هذا العام ، يمكن أن تؤكد Sony أيضا أن PS VR2 الجديد باع 600000 نسخة خلال أسابيعه الأولى في السوق. هذه ليست أرقاما سيئة في حد ذاتها ، لكنها بعيدة كل البعد عن العشرة ملايين التي من الواضح أنها ستجعل Microsoft و Xbox يرغبان في الاستثمار في هذا المفهوم.

بشكل مثير للدهشة ، يتفق محلل NPD مات بيسكاتيلا مع حجج Booty ، وهو أمر أقر به على Twitter.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.