Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

سبنسر: "من الواضح أن هناك المزيد من العمل الذي يتعين علينا القيام به" مع الألعاب اليابانية

يقول رئيس Xbox إن هناك عدة أسباب وراء حصول Xbox على عدد أقل من العناوين اليابانية ، لكنه يقول إنه كان هناك تقدم.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 يونيو 2023

إلى جانب بضع سنوات عندما كان Xbox 360 لا يزال شابا ، ليس هناك من ينكر أن Xbox لم تقدم العديد من العناوين اليابانية مثل Nintendo و Sony. في السنوات القليلة الماضية ، بدأ هذا يتغير على الرغم من إصدار المزيد والمزيد من الألعاب اليابانية ل Xbox Series S / X ، وعلى Xbox Games Showcase كان هناك العديد من الإعلانات الرئيسية من شركات مثل Atlus و Capcom و Sega.

بعد الحدث ، زار سبنسر تيار قنبلة عملاقة ، وكان هذا موضوعا ظهر. أوضح سبنسر أن هناك العديد من الأسباب التي تجعل لاعبي Xbox يفتقدون الترفيه الياباني ، لكنه يحب حقا التقدم الذي تم إحرازه ، مع الاعتراف بأن هناك المزيد من العمل الذي يتعين القيام به:

"إنه ليس شيئا واحدا. في بعض الأحيان يتم إبرام صفقات تجارية ، وأحيانا يركز الفريق على أنهم فقط ... "يمكننا فقط دعم منصتين أو ثلاث منصات" وهي نوع من تقليل مخاطر التطوير. إنه حقيقي ، كل منصة تضيفها ، تضيف المزيد من العمل إلى فريق التطوير.

في بعض الأحيان يكون مجرد فريق ليس لديه الكثير من الاتصال ب Xbox ولا يرونه بالضرورة في متجر الألعاب المحلي الخاص بهم عند دخولهم ".

هذا شيء يرغب سبنسر بوضوح في تغييره ، كما تابع:

"هذا هو سبب وجودنا على الأرض مع Xbox - حتى لو لم نبيع العديد من وحدات التحكم مثل المنافسة ، إذا ذهبت إلى Yodobashi Camera ، أريد أن يكون هناك قسم Xbox ، أريد أن تكون هناك ألعاب يتم عرضها.

أريد أيضا الفرق التي هي نوعا ما على المستوى الأساسي أن Xbox عبارة عن منصة ألعاب وهو شيء يرونه في حياتهم اليومية ".

واختتم حديثه بتوضيح أن الأمور تسير في الاتجاه الصحيح ، لكن العمل لم ينته بعد:

"أحب التقدم الذي أحرزناه على مدى السنوات ال 5 أو ال 6 الماضية هناك ، ولكن من الواضح أن هناك المزيد من العمل الذي يتعين علينا القيام به."

ما مدى أهمية الألعاب اليابانية بالنسبة لك؟

شكرا تويكتاون

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.