تشتهر Bethesda Game Studios بصنع بعض الألعاب المذهلة ، لكنها معروفة بنفس القدر بوجود الكثير من الأخطاء والمشكلات الفنية فيها. هذا هو أحد الأسباب التي جعلت الكثير منا يستعد لقدر غير عادي من المشكلات عندما تم الإعلان عن Starfield وقيل لنا إنه سيكون هناك أكثر من ألف كوكب في اللعبة. لم تجعل Starfield Direct يوم الأحد الأمر أفضل من خلال تسليط الضوء على مدى طموح اللعبة وضخامتها. علاوة على ذلك ، أكد تود هوارد أنه لن يكون 60 إطارا في الثانية من وحدات التحكم ، ويمكنك أيضا تسميته Bugfield. ليس وفقا ل Xbox. بل على العكس تماما في الواقع.
جاء رئيس Xbox Phil Spencer ورئيس Xbox Game Studios Matt Booty لزيارة Giant Bomb خلال Summer Game Fest ، وقال Booty شيئا مثيرا للاهتمام للغاية عندما سئل عن توقعاتهم ل Starfield:
"لدينا الكثير من الناس يلعبونها داخليا. من خلال العمل مع تود والفريق ، أرى عددا من الأخطاء وفقط من خلال الأرقام - إذا تم شحنها اليوم - فسيكون لهذا أقل عدد من الأخطاء في أي لعبة قامت Bethesda بشحنها على الإطلاق ".
بيان واعد للغاية أنا متأكد من أن اللاعبين الذين لديهم حرف G كبير سيذكرون Booty عندما يواجهون شيئا غريبا في Starfield ، لكن هذا واعد بالتأكيد.
ما هي توقعاتك ل Starfield من حيث الجوانب الفنية؟