هناك بالتأكيد الكثير من ألعاب المزرعة والمحاكاة ، ولكن القليل منها فضولي وجريء ومع الخلفية الدرامية التي ستقدمها The Last Alchemist عندما تصدر Early Access على Steam في أوائل العام المقبل. خلال Gamescom الماضي ، كان من دواعي سرورنا إجراء مقابلة مع مديرها الإبداعي ، William Besnard ، للتحدث إلينا عن دوافعه وبعض الفضول في طريقة لعبها ، والتي يمكنك رؤيتها أدناه.
في Vile Monach يريدون أن تكون المغامرة ممتعة ، نعم ، لكنهم يريدون أيضا أن تجعلنا القصة نفكر في التقدم الذي أحرزه أولئك الذين سبقونا. لهذا السبب من المهم تأطير أين ومتى تبدأ المغامرة ، والتي تروي الطريق من التصوف والكيمياء والعصور المظلمة إلى الضوء والمنطق والعلم .
"خلال فترة حرب الثلاثين عاما في أوروبا ، بدأ الخيميائيون يتعرضون للاضطهاد من قبل القوى الدينية والملوك في ذلك الوقت ، وتعرضت ممارساتهم وتقدمهم للخطر. سيكون هدف اللاعب هو تنفيذ تلك الممارسات في مكان آمن وإعادة الكيمياء (عندما تصبح علما) إلى مجدها ".
سيكون هذا المكان الآمن على وجه التحديد سويسرا ، حيث نؤسس في قصر في الجبال قاعدة في مرصد قديم ونجمع الموارد لبناء وتشغيل جميع أنواع الأدوات والآلات بفضل مساعدة بعض الكائنات الغريبة ، Agari ، كائنات ذكية على شكل فطر ستساعدك في المهمة. لكنهم أذكياء للغاية بالفعل ، وستقود رؤيتهم المختلفة للحياة الخيميائي إلى إجراء تجارب جديدة وحل ألغاز الخيمياء ، وهي عنصر آخر من العناصر المركزية للعبة.
"الطريقة التي تعاملنا بها مع الخيمياء والألغاز في اللعبة هي أن جميع الكائنات تتكون من جواهر ، والتي تشبه قطع Tetris التي تتصل ببعضها البعض ، وباستخدام هذه القطع يمكنك تقسيمها أو إعادة تجميعها لإنشاء أخرى جديدة للحصول على تأثيرات جديدة بناء على نوعها. يمكنك إنشاء تأثيرات ضارة للغاية ، ولكن أيضا تأثيرات مفيدة جدا للمخلوقات الأخرى والكثير من التأثيرات مثل النمو المتسارع والانفجارات. هناك الكثير للقيام به".
كما ذكرنا ، سيتوفر The Last Alchemist في الوصول المبكر عبر Steam اعتبارا من أوائل عام 2023.