ديفيد جايدر ، القائد السردي السابق ل BioWare's Dragon Age ، واجه الحوار والشخصيات التي تم إنشاؤها الذكاء الاصطناعي في سلسلة من التغريدات.
ردا على مقال بدا أنه يتباهى باحتمال امتلاء ألعاب الفيديو بالشخصيات غير القابلة للعب التي تعلمت من تفاعلات اللاعب ، وصف غايدر بدلا من ذلك المفهوم بأنه "باهت" و "بلا روح".
يتذكر غايدر الأوقات التي اعتقد فيها فريقه أن الحوار الناتج إجرائيا كان قاب قوسين أو أدنى ، ولكن "حتى عندما تمت كتابة الخطوط الإجرائية بأيدي بشرية ، كانت النتيجة النهائية بمجرد تجميعها ... باهته. بلا روح".
ماذا ترى؟ هل يجب استخدام الذكاء الاصطناعي في حوار ألعاب الفيديو؟
