Skip to main content
Gamereactor الأخبار Marathon
الأخبار

بانجي يعود إلى جذوره ويعلن ماراثون

بعد ترك السلسلة وراءها قبل 30 عاما ، تقوم Bungie بإحياء أحد أقدم عناوين IP الخاصة بها.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 مايو 2023

قبل وقت طويل من أن يصبح Bungie مصنع الخدمة الحية الذي هم عليه اليوم مع Destiny ، حتى قبل اختراقهم مع Xbox و Halo ، كانوا يصنعون ألعابا حصريا لنظام التشغيل Apple's. واحدة من أكبر ألعابهم من ذلك الوقت كانت لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Marathon ، والتي ظهرت لأول مرة في عام 1994.

لم تحدث سلسلة الألعاب نجاحا كبيرا منذ Marathon Infinity في عام 1996 ، وهي اللعبة الأخيرة في الثلاثية قصيرة العمر. حتى الآن ، هذا هو. مع واحدة من أفضل المقطورات ذات المظهر والسبر في الليل ، فوجئنا للغاية بحقيقة أن Bungie الآن ، من العدم ، تعود إلى جذورها وتقدم Marathon جديدة تماما.

إليك ما يقوله كريستوفر باريت في Bungie عن هذا المشروع:

"تم تصميم Marathon منذ البداية كلعبة تركز على حماية الأصناف النباتية ولن يكون لها حملة لاعب واحد. بدلا من ذلك ، مع تجربة حماية الأصناف النباتية كأساس لنا ، فإننا نخلق فرصا للقصص التي يحركها اللاعب لتتكشف ، وهي قصص مدمجة مع سرد اللعبة الشامل. نحن نبني عالما مليئا بالمناطق المستمرة والمتطورة ، حيث يخلق اللاعبون رحلتهم الخاصة مع كل جولة يقومون بها. قد يعني ذلك معركة لا تنسى ضد طاقم آخر يتنافس على نفس المسروقات ، أو استخراج في الثانية الأخيرة بينما يحاصرون من جميع الجهات ".

يقال إن المقطع الدعائي لا يحتوي على طريقة لعب أصلية على الإطلاق ، لذلك من المحتمل أنه للأسف امتداد طويل إلى حد ما حتى الإطلاق.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.