يبدو أن كل Call of Duty تقدم أسلوبها الخاص على الخريطة متعددة اللاعبين Shipment هذه الأيام ، حيث يتدفق المعجبون إليها من أجل العمل الفوضوي والجامح. ولكن ، لم يكن من المفترض أن تظهر الخريطة لأول مرة ، كما كشف مدير التصميم متعدد اللاعبين Call of Duty جيف سميث في مقابلة مع Dexerto.
وفي حديثه عن الخريطة، قال سميث: "هناك القليل من التجارب السعيدة. الأشياء التي نجحت ، الأشياء التي لم تنجح لأي سبب من الأسباب. أعتقد أن لعنة وجودي هي الشحنة".
ويواصل إضافة أن الخريطة كان من المفترض أن تكون "خريطة مقسمة الشاشة ، عندما كان ذلك شيئا" وأنها شقت طريقها إلى Call of Duty 4: Modern Warfare كجزء من نص قائمة التشغيل ، وبحلول الوقت الذي لاحظ فيه فريق التطوير أن الأوان قد فات ولم يتمكنوا من سحب اللعبة.
"لقد نسي قائدنا البرلماني في ذلك الوقت ، عندما بدأنا البث المباشر ، [سحبه] ولم يكن هناك عودة. لقد كان ذلك حادثا حقيقيا".
بينما يحب عشاق CoD أو يكرهون Shipment ، يمكننا أن نتفق جميعا على أن تاريخ CoD لن يكون هو نفسه بدون الخريطة الصغيرة.