إذا كنت تلعب بالفعل لعبة The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom الساحقة ، فربما لاحظت أن طريقة السرد تشبه إلى حد كبير طريقة The Legend of Zelda: Breath of the Wild. أي أن Link يجمع الذكريات من وقت آخر لإكمال لغز قصة هذه المغامرة الجديدة.
منذ أن نزلت لأول مرة من Sky Isles ، أو حتى في المقطورات ، ستلاحظ تلك العلامات الكبيرة التي ظهرت في جميع أنحاء سطح Hyrule. إنها مرتبطة بأجزاء من القصة وإذا كنت قد حصلت بالفعل على أي منها فأنت تعرف ما هي. ما يلي هو دليل لمساعدتك في العثور عليهم جميعا. إذا كنت لا تزال لا تعرف ما نتحدث عنه ، فارجع إلى هنا عندما تجد الأول. أيضا ، ستحتوي هذه المقالة على بعض المفسدين الخفيفين جدا للقصة. لقد تم تحذيرك.
زيلدا: دموع المملكة - أين كل دموع التنين؟
ذكريات اللعبة (يمكنك إعادة تشغيلها في قائمة Travelogue بالضغط على "-") التي تشكل قصة دموع المملكة هي بشكل أساسي "دموع المملكة" التي تعطي اللعبة عنوانها ، وتسمى على وجه التحديد دموع التنين من قبل إمبا والباحثين. أما بالنسبة لتلك العلامات التي تشبه دوائر المحاصيل الأسطورية (على سبيل المثال المصورة في فيلم Signs) أو خطوط نازكا ، فيطلق عليها هنا اسم Geoglyphs وهي هاجس الشيخ القديم هذه المرة.
بالمناسبة ، إذا كنت تريد معرفة المزيد عن كل هذا والحصول على بعض القرائن المرئية داخل اللعبة نفسها ، فإن المواجهات مع Impa ستأخذك إلى Forgotten Temple ، في نهاية Tanagar Canyon (لا تقلق ، فهي ليست موبوءة بالحراس أو أي أعداء أقوياء). ولكن ، إذا كنت تتابع القصة وترغب في الحصول عليها في أسرع وقت ممكن ، فإليك دليل لجميع الذكريات / المشاهد في اللعبة وكيفية فتحها.
في المجموع ، هناك 12 دموع التنين و 18 ذكريات إجمالا .
سنخبرك هنا بكيفية الحصول على كل ذكريات المغامرة ، لكننا لن نقدم لك المفسدين حول ما يكشفونه.
الذاكرة 01: قوة سيد السيف
للحصول على الذاكرة الأولى بترتيب زمني ، سترغب في أن تكون قد لعبت بالفعل لبضع ساعات ، لأن ذلك يحدث بصحبة Great Deku Tree الذي دعنا نقول أنه غير مستعد عند مقابلته لأول مرة. أولا ، لذلك ، يجب أن تكون قادرا على التحدث معه ، لكن هذا جزء من مهمة منفصلة. يحدث هذا المشهد بين Breath of the Wild و Tears of the Kingdom وله علاقة منطقية بالدور المهم للسيف الرئيسي في كلتا المغامرتين. باختصار ، إذا كنت تتطلع حقا إلى القيام بذلك أولا ، فمن الأفضل أن تكون مستعدا ، لأن السعي لتخفيف Deku Tree من مشاكل بطنه يمكن أن يكون تحديا كبيرا.
الذاكرة 02: الصحوة
الذاكرة الأولى التي تظهر في هذه اللعبة ترتيبا زمنيا ، هي الرقم 02 على Purah Pad ، لأنه المشهد الذي تقوم بتنشيطه بمجرد بدء اللعب. في الواقع ، إنه أول شيء رأيته من دموع المملكة ، بالفعل مع المقطورات القديمة. أنت تعرف من هي تلك المومياء ...
لا توجد خطوات خاصة لهذا. فقط ابدأ اللعبة.
الذاكرة 03: فقدت - دمعة التنين 1
الجيوغليفية على شكل راورو هي الأكثر وضوحا لأنها تقع على عشب سهل هايرول الشمالي ، بين القلعة ومستنقع نوهمي. من المستحيل تفويتها خلال رحلتك الأولى حول الخريطة. كما يمكن رؤية الدمعة بسهولة على رأس زوناي. ترشدك المهمة نفسها هنا للتحقيق في هذه الجيوغليفية الأولى من منظور عين الطائر من منطاد الهواء الساخن مع Impa ، لكن تذكر أنه قد لا يكون لديك طائرة شراعية بعد! تأكد من الإمساك بها قبل التوجه عاليا حتى تتمكن من ضمان نزول آمن. يمكنك القيام بذلك من خلال إكمال الخطوات القليلة الأولى من مهمة الأزمة في Hyrule Castle.
الذاكرة 04: عالم مجهول - دمعة التنين 2
نظرا لأن المهمة تدعوك للبدء في قرية Orni ، فمن المحتمل أن يكون هذا أيضا هو الجيوغليفي الثاني الذي ستصادفه ، في شكل معبد. يقع على تل تابانتا ، بين تاناجار كانيون وبحيرة أورليم. تظهر دمعة فوق قوس مدخل المعبد في الرسم.
الذاكرة 05: نصيحة مينيرو - دمعة التنين 3
كما أن الجيوغليفية على شكل Nintendo Switch أو Purah Pad تقع أيضا في موقع مركزي تماما ، على الرغم من أنه اعتمادا على ترتيب مهامك ، يمكنك العثور عليها لاحقا. على الخريطة ، يقع بين Beele Meadow و Beele Valley ، أو على نطاق أوسع في منتصف الطريق بين قلعة Hyrule ومنطقة Zora. الدمعة في وسط الشاشة ومرئية بوضوح.
الذاكرة 06: هجوم جيرودو - دمعة التنين 4
لا يزال في وسط الخريطة ، ولكن هذه المرة إلى الجنوب الغربي من السهل ، بجوار هضبة ساماري ، توجد الجيوغليفية على شكل مولدورا ودمعة على الذيل الذي لا يزال منحنيا. ستجده بسهولة من إسطبل ريفرسايد: في بحيرة باتول ، في الجزء العلوي من الرسم في غابة دائرية صغيرة.
الذاكرة 07: الولاء الكاذب - دمعة التنين 5
بطبيعة الحال ، تقع الجيوغليفية المخصصة لجانوندورف عند مدخل جيرودو ، على الجدار الداخلي للجرف المطل على الصحراء ، تحت هضبة زفير. على الرغم من أنه عمودي للغاية ، ستجد الدمعة في قلب الرسم ، على الثلج.
الذاكرة 08: زيلدا وسونيا - التنين المسيل للدموع 6
إلى حد ما إلى الشمال من السابق ، تقع هذه الجيوغليفية المخصصة لسونيا في أقصى الغرب في خط مستقيم من قلعة المراقبة ، على هضبة إلومين في تلال هايرول. تظهر الدمعة على الحافة اليمنى من رسم شعر الملك.
الذاكرة 09: مأساة سونيا - دمعة التنين 7
ما مدى تفكير هذا الجيوغليف؟ إنه على شكل خنجر جيرودو ويبدو لطيفا جدا مطبوعا فوق التكوين الجغرافي الوحيد في كل Hyrule الذي له نفس الشكل: شبه جزيرة بريسيا ، في الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة ، شرق قرية أوناونا. تظهر الدمعة على أحد طرفي واقي السلاح ، فوق الحافة.
الذاكرة 10: ولادة ملك الشياطين - دمعة التنين 8
نجاح باهر (آسف). من السهل أيضا العثور على هذه الذاكرة القوية ، خاصة إذا كنت تبحث عن حصان Zelda الذهبي. إنه على قمة سهوب شمال تابانتا الثلجية ، إنه عملاق وعلى شكل .... حسنا ، مثل الشيطان. المسيل للدموع على الحافة اليسرى من الرسم.
الذاكرة 11: جيش ملك الشياطين -
هذه الذاكرة ليس لها جيوغليفية ويتم تنشيطها من خلال التقدم في القصة نفسها ، من الواضح أنك عندما تتقدم بعيدا بما يكفي لرؤية المشهد الرائع لما يستطيع غانوندورف القيام به بعد الحصول على الحجر السري في الذاكرة السابقة. سترى ذلك من خلال الذهاب إلى قلعة Hyrule ومتابعة المهمة الرئيسية بعد الانتهاء من المعابد الأربعة المتصلة بالآفات الأربعة.
الذاكرة 12: قسم الحكيم - دمعة التنين 9
على شكل منطقي مثل magatama أو الحجر السري ، يقع هذا geoglyph في الطرف الشرقي من الخريطة ، على هضبة Talu ، التي تواجه بالفعل بحر Lanayru. إذا نظرت إلى magatama على أنها "9" ، فإن الدمعة تكون على منحنى اليمين السفلي.
الذاكرة 13: واجب الملك - دمعة التنين 10
هذه الجيوغليفية واضحة جدا أيضا وربما ستجدها مبكرا جدا ، لأنها تشرق على جدار بحيرة هيليا. إذا نظرت إلى الرسم ، سترى بسهولة الدمعة في زهرتها في الجزء العلوي الأيسر ، لكن احذر من Gleeok المشتعلة التي تحرس الجسر!
الذاكرة 14
[قيد الإنشاء ، ولكن تحقق مرة أخرى قريبا إذا كنت تبحث عن هذا!]
الذاكرة 15: سيف عصر آخر - دمعة التنين 11
يمكن رؤية هذه الجيوغليفية على شكل السيف الرئيسي ملقاة أفقيا بين أنقاض أومبرا وسلسلة جبال إلدين ، والتمزق هو أحد أسهل التمزقات لأنه يقع في أحد طرفي سيف الشر المدمر ، تقريبا عند طرف النصل. نصيحة: إذا كنت لا تطير وتجد نفسك تستكشف مترو الأنفاق ، فيمكنك الصعود مباشرة إلى الجيوغليفية من الأسفل باستخدام Ascend على عمود.
الذاكرة 16
[قيد الإنشاء ، ولكن تحقق مرة أخرى قريبا إذا كنت تبحث عن هذا!]
الذاكرة 17: دموع التنين - دمعة التنين 12
تم الكشف عن حدث القصة الضخمة الذي لن نفسده هنا بكل روعته مع هذه الدمعة الإضافية. لفتحه ، يجب أن تكون قد وجدت الأحد عشر السابقة. سيسقط هذا بعد ذلك في مكان معروف للغاية: شبه الجزيرة الحلزونية ، تلك ذات شكل الذيل الحلزوني ، في أكالا. ربما يمكنك حتى الانتقال الفوري مباشرة إلى ضريح Gemimiq للعثور على أتعس دمعة على بعد أمتار قليلة.
الذاكرة 18: رغبة زيلدا
واحد آخر تحصل عليه بدون جيوغليفي ، يتقدم بشكل طبيعي في القصة. هذه الذاكرة الأخيرة في الجدول الزمني هي الأقرب إلى وقتك الحالي بمجرد أن يقتصر ملك الشياطين على الماضي ، وسترى أنه يرتبط بما يحدث في معبد الزمن في بداية اللعبة. سوف تعود عندما تستعيد ذلك في مهمتها المخصصة.