Skip to main content
Gamereactor الأخبار Starfield
الأخبار

Xbox: نحن آخر مرة في حرب وحدة التحكم ، ونحن نعلم

"لا يوجد عالم يكون فيه Starfield 11/10 ويبدأ الناس في بيع PS5s الخاصة بهم."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 مايو 2023

لقد كان عامين وعرين بالنسبة لجهاز Xbox من Microsoft والذي - على الرغم من المبيعات الجيدة ل Xbox Series S / X والعديد من اللاعبين الذين انضموا إلى Game Pass - كافحوا لجعل اللاعبين سعداء عندما أصدروا عناوين متوقعة للغاية مثل Halo Infinite و Redfall. بعد التخبط الذي هو أحدث مطلق النار مصاصي الدماء في Arkane ، جلس Phil Spencer مع بودكاست Kinda Funny Xcast للتحدث قليلا عن المكان الذي يخطئون فيه وما يعتقد أنهم بحاجة إلى إصلاحه للمضي قدما. في هذه الدردشة ، يسلط سبنسر الضوء على أن حقيقة أن Xbox فقدت الجيل الأخير من وحدة التحكم كانت خسارة كارثية ستعاني منها الشركة لفترة طويلة.

"نحن لسنا في مجال مواساة سوني أو نينتندو العزاء. لا يوجد حقا حل رائع أو فوز لنا. وأنا أعلم أن هذا سيزعج الكثير من الناس. لكن حقيقة الأمر هي أنه عندما تكون في المركز الثالث في سوق وحدة التحكم ويكون أفضل لاعبين قويين كما هما وفي بعض الحالات يكون لديهما تركيز منفصل على إبرام الصفقات والأشياء الأخرى التي من شأنها ، مما يجعل كونك Xbox صعبا بالنسبة لنا كفريق ، رؤيتنا هي أن كل شخص على وحدة التحكم لديه تجربة رائعة ويشعر وكأنه مواطن من الدرجة الأولى ".

ثم أضاف أنه لا يهم إذا أصبحت لعبة Starfield القادمة هي لعبة تقمص الأدوار المثالية التي تضرب العالم. سيبيع عدد قليل من لاعبي PS5 وحدة تحكم Sony الخاصة بهم للاستثمار في Xbox جديد حيث جعل الجيل الأخير اللاعبين يختارون جانبا ويبنون مكتبات الألعاب الرقمية الخاصة بهم مما يعني الآن أنهم سيبقون على الأرجح في النظام البيئي لسنوات عديدة.

"لا يوجد عالم يكون فيه Starfield هو 11/10 ويبدأ الناس في بيع PS5s الخاصة بهم. هذا لن يحدث".

كيف ترى هذا ، هل سبنسر على حق؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.