لا يبدو أن Phil Spencer يرى الكثير من الأمل في تجاوز مبيعات وحدة تحكم Xbox ل Sony أو Nintendo في أي وقت قريب ، حيث يعتقد أن Microsoft خسرت حرب وحدة التحكم خلال جيل Xbox One ، حيث تم تشكيل المكتبات الرقمية التي أصبحت مهمة جدا اليوم.
متحدثا على Xcast من Kinda Funny ، قال سبنسر: "نحن لسنا في مجال مواساة سوني أو مواساة نينتندو. لا يوجد حقا حل رائع أو فوز لنا. وأنا أعلم أن هذا سيزعج الكثير من الناس. لكن حقيقة الأمر هي أنه عندما تحتل المركز الثالث في سوق وحدة التحكم ويكون أفضل لاعبين قويين كما هما وفي بعض الحالات يكون لديهما تركيز منفصل على عقد الصفقات والأشياء الأخرى التي ستجعل كونك Xbox صعبا بالنسبة لنا كفريق - رؤيتنا هي أن كل شخص على وحدة التحكم يتمتع بتجربة رائعة ويشعر وكأنه مواطن من الدرجة الأولى ".
على عكس ما قاله الكثيرون ، لا يبدو أن سبنسر يعتقد أن عددا كبيرا من حصريات Xbox التي تم استقبالها جيدا يمكن أن تنقذ وحدة التحكم أيضا.
"أرى تعليقات هناك - 'إذا قمت فقط ببناء ألعاب رائعة ، فسوف يتغير كل شيء'. ليس صحيحا [أن] إذا انطلقنا وبنينا ألعابا رائعة ، ففجأة سترى تحولا في مشاركة وحدة التحكم بطريقة دراماتيكية. لقد فقدنا أسوأ جيل نخسره في جيل Xbox One ، حيث قام الجميع ببناء مكتبتهم الرقمية للألعاب. 90٪ من الأشخاص كل عام الذين يدخلون إلى بائع تجزئة لشراء وحدة تحكم هم بالفعل أعضاء في أحد النظم البيئية الثلاثة. مكتبتهم الرقمية موجودة. أرى الكثير من النقاد الذين يريدون نوعا ما العودة إلى الوقت الذي كان لدينا فيه جميعا خراطيش وأقراص وكان كل جيل جديد عبارة عن سجل نظيف. ويمكنك تبديل مشاركة وحدة التحكم بالكامل. هذا ليس العالم الذي نحن فيه اليوم. لا يوجد عالم يكون فيه Starfield هو 11/10 ويبدأ الناس في بيع PS5s الخاصة بهم. هذا لن يحدث".
على الرغم من وجود بعض الحقيقة في بيان سبنسر ، لا يبدو أن هناك الكثير من الأدلة كما لو كنا ننظر إلى حصريات Xbox لهذا الجيل ، فمن الصعب اختيار أي منها برز كنجاحات حرجة كبيرة. تم إصدار Hi-Fi Rush لاستقبال رائع ، ولكن لم يكن لديه مستوى مماثل من الضجيج حوله مثل Starfield أو Redfall. ربما لا يكون الحل بسيطا لأن Xbox يحتاج فقط إلى إنشاء ألعاب رائعة ، ولكن ربما يساعد في نقل بعض وحدات Xbox Series X و S إذا كان هناك تدفق مستمر من الزيارات الحرجة في طريقنا.
