في ربيع عام 2006 ، فاجأت Rockstar Games العالم عندما أصدرت ما لا يزال يبرز كواحدة من أكثر ألعاب الاستوديو غرابة وغير متوقعة ، وهي Table Tennis. رسالة حب حقيقية للرياضة بعمق وتعقيد كان من شأنه أن يثير إعجاب حتى جان أوف والدنر. بالتأكيد لم يكن ما تتوقعه من المطور الذي كان في السابق قد أعطى العالم بشكل حصري تقريبا لعبة حركة عنيفة واحدة تلو الأخرى. إذن ما هي بالضبط الأسباب الكامنة وراء هذا المشروع الغريب؟
في مقابلة حديثة مع IGN ، تحدث مؤسس Rockstar Sam Houser عن كيف أراد الاستوديو القيام بشيء مختلف جذريا أظهر إمكانيات الجيل الجديد من وحدات التحكم وكان هذا يقول:
"نحن نحب Table Tennis تماما وأردنا أن نحاول صنع شيء يمكن أن يظهر للجمهور ما يمكن أن يكون ممكنا في الجيل القادم من ألعاب الفيديو."
ومع ذلك ، لا يبدو أن هذه هي الحقيقة الكاملة ، ويذكر جيمي كينج ، الذي شارك أيضا في تأسيس Rockstar ، أن اللعبة تم إنشاؤها بشكل أساسي لإظهار قوة محرك RAGE الجديد آنذاك والذي أصبح فيما بعد أساسا ل Grand Theft Auto IV و Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption و Red Dead Redemption 2. قال كينغ أيضا إن RAGE تم إنشاؤه في المقام الأول استجابة ل Electronic Arts شراء Criterion و Renderware الخاصة بهم ، والتي استخدمتها Rockstar لإنشاء Grand Theft Auto III و Grand Theft Auto Vice City و Grand Theft Auto San Andreas.
لم يكن Rockstar حريصا على البدء فجأة في دفع رسوم الترخيص لاستخدام Renderware ، خاصة إلى ما كان في ذلك الوقت أحد أكبر منافسيها. في مقابلة مع Time Extension يشرح رد فعله على أخبار الاستحواذ ، قال كينج:
"كنت في Rockstar Vienna أعمل في الموانئ ل Max Payne لوحدات التحكم ونزلت من الطائرة ومثل Sam ،" سخيف EA اشترى للتو Renderware ، نحن بحاجة إلى صنع محركنا الخاص ، وفرزها!" لذلك أنا مثل "رائع ، حسنا!" وهكذا ، أحد الأسباب التي جعلتنا نحب Rockstar San Diego هو أن لديهم مصدرا رائعا وأحببنا Midtown Madness. لذلك ، أحضرنا أشخاصا من روكستار فيينا وروكستار نورث إلى سان دييغو وأنشأنا RAGE. لذلك ساعدت في بناء هذا الفريق الأولي وبدايات محرك الجيل التالي الذي لا يزال Rockstar يستخدمه حتى اليوم. ثم ذهبنا إلى اليابان ولعبنا مع PlayStation 3 قبل أي شخص آخر عندما كان مجرد صندوق فضي كبير به زر أحمر ".
تحدث كينغ أيضا بمزيد من التفصيل عن الأفكار الكامنة وراء Table Tennis وكيف كان الأمر يتعلق بشكل أساسي باختبار الفيزياء على وحدات التحكم الجديدة.
"Rockstar Games Presents Table Tennis كانت حقا لعبة بالنسبة لنا للتباهي أو إثبات محرك لعبتنا من منظور فيزيائي. لقد كان شيئا لطيفا وصغيرا وواقعيا في الوقت المناسب ، أليس كذلك؟ نظرا لأن PlayStation 3 كان بنية المعالج الخلوي بالكامل حيث إذا كنت مطور Xbox ولم تجلس مع Sony ورأيت الحافلة ووحدات SPU وأيا كان ، فيجب أن تكون منضبطا للغاية بشأن كيفية كسر التعليمات البرمجية الخاصة بك وإرسال التعليمات للعودة وإعادة الترجمة. على Xbox ، كان لديك ثلاث شرائح PowerPC ويمكنهم جميعا رؤية بعضهم البعض ، وقد تكون قذرا جدا مع التعليمات البرمجية الخاصة بك ".
بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في التحقق من المقطع الدعائي القديم للعبة ، يمكنك القيام بذلك هنا.
هل لعبت Table Tennis لروكستار في ذلك اليوم؟