Skip to main content
Gamereactor الأخبار Endless Dungeon
الأخبار

على الرغم من أنها تتميز بحركة أكثر من سابقتها ، إلا أن Endless Dungeon ستظل صعبة

"برج أو برجان في المكان الخطأ يمكن أن يعني الفرق بين الحياة والموت."
Jakob Hansen حُدّث 26 سبتمبر 2022

بينما اشتهرت بألعابها الإستراتيجية 4X مثل Humankind و Endless Space ، أصدرت Amplitude Studios لعبة Dungeon of the Endless الناجحة للغاية في عام 2014. الآن تحصل اللعبة على تكملة روحية في شكل Endless Dungeon تضيف أيضا عناصر حركة إلى المزيج السابق من برج الدفاع وطريقة لعب roguelite. خلال مدير لعبة Gamescom على Endless Dungeon ، أخبرنا جان ماكسيم موريس المزيد عن كيفية تغيير هذا الصيغة.

"إنها حقا لعبة في حد ذاتها مع المزيد من الحركة واللعب في اليوم الأول مع وحدة تحكم كعصا مزدوجة. لكنه يحتفظ ببعض عناصر زنزانة لا نهاية لها. يمكنك الوصول إلى مستوى ، وعليك بشكل أساسي مرافقة بلورتك إلى الجانب الآخر من المستوى ، "يقول جان ماكسيم موريس. "تذهب من خلال المستوى من خلال فتح باب واحد في كل مرة ، وكل باب هو فرصة لأنه يساعدك على جمع الموارد ، مثل الطعام لشفاء نفسك ، أو ترقية شخصياتك ، والصناعة لبناء الأبراج - وعليك بناء العديد من الأبراج وإلا ستموت - أو العلم للبحث عن المزيد من الأبراج. لكنها أيضا مخاطرة لأنه في كل مرة تفتح فيها بابا ، قد تطلق موجة عدو. هذا أيضا خروج عن Dungeon of the Endless الذي كان يعتمد إلى حد كبير على الدوران. لقد أضفنا عناصر في الوقت الفعلي حتى تكون دائما على أهبة الاستعداد لأن الأعداء قد يفرخون في أي وقت.

يتم أيضا تضمين الوضع التعاوني في اللعبة مما يتيح لك استكشاف المحطات الفضائية الموبوءة بالوحوش مع أصدقائك. قد تعتقد أن هذا جعل اللعبة أسهل قليلا ، ولكن في بعض النواحي ، فإنه يضيف إلى التوتر ، يشرح جان ماكسيم موريس:

"لدينا منفردا وتعاونيا. هذا هو المكان الذي تنتقل فيه اللعبة حقا إلى مستوى آخر ، لأن جميع الموارد مشتركة ، وكل قرار هو المفتاح. يمكن أن يعني برج أو برجان في المكان الخطأ الفرق بين الحياة والموت ، لكن تخيل أن تتخذ كل هذه الخيارات مع شخصين آخرين قد يكون لديهما أفكار مختلفة حول كيفية القيام بذلك ".

Endless Dungeon قادم إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في تاريخ غير معلن حاليا. يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع المطور أعلاه.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.