كانت Black Myth: Wukong لعبة مذهلة من الناحية البصرية، ويبدو أن Game Science قد رفعت هذا المستوى في لعبتها التالية في سلسلة Black Myth، تشونغ كوي. عند النظر إلى شخصية مهمة أخرى من الفولكلور الصيني، تشونغ كوي هو إله طاوي معروف بمحاربة الأرواح الشريرة والأشباح. في العرض التشويقي، نرى بعض طرد الأرواح، بالإضافة إلى الكثير من القتال وبعض الرسومات السينمائية الغنية.
نبدأ ببضع دقائق من مشهد سينمائي، نتابع فيه بطلنا، مبارز شاب يلتقي برجل مسن. ينتهي الأمر بالمبارز وهو يحمل الرجل العجوز على ظهره، لكنه يضطر إلى وضعه أرضا عندما يهاجمهم أعداء غريبون يشبهون البشر. ثم نحصل على أول تجربة لقتال Black Myth: Zhong Kui. على الفور، تبدو الرسوم المتحركة سلسة، مع تأثيرات الصد المثيرة للاهتمام بشكل خاص. هناك الكثير من القدرات التي يمكننا استخدامها، لكن يبدو أن اللعبة ليست مركزة بنفس القدر على المعارك الملحمية التي تشبه الإلهة التي رأيناها في وكونغ. بدلا من ذلك، نحصل على رؤية أقرب للكاميرا، بالإضافة إلى أعداء عاديين. ومع ذلك، نرى أيضا عدوا عملاقا مجنحا هو أحد أولى مواجهات الزعماء لدينا، لذا لا يزال هناك الكثير من الزعماء الكبار لمواجهتهم.
ينتهي عرض اللعب بمبارزنا يركب فوق ساقين منفصلتين، بينما نعرض مونتاج لمواجهات قتالية أخرى. هناك مزيج من معارك السيوف الشخصية والمعارك ضد الكائنات الخارقة، ونتوقع أن نرى المزيد من كلاهما قريبا. ربما، مقتطف قصير آخر في Gamescom؟