شركة Game Science، مطورة لعبة Black Myth: Wukong الناجحة الضخمة، لن تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في تطوير خليفة اللعبة Black Myth: Zhong Kui. ومع ذلك، هذا لا يعني أن مجلة Game Science تعارض تماما التكنولوجيا واستخداماتها.
بدلا من ذلك، كما قال يانغ تشيغانغ، المؤسس المشارك لشركة Game Science ومدير سلسلة Black Myth، على موقع ويبو، وهو شبكة تواصل اجتماعي صينية (عبر GamerSky)، فإن الاستوديو يحاول حاليا التوقف مع تقدم تطوير الذكاء الاصطناعي التوليدي. "مراحل التصميم والأصول ستكون بعيدة جدا عن AIGC، ليس بدافع المقاومة، بل ببساطة لبذل قصارى جهدنا في المرحلة النهائية." كتب يانغ تشيغانغ.
استخدم كتاب كريستوفر نولان "الأوديسة" كمثال يوضح لماذا يستمر الاستوديو في الدفع بأساليب تطوير الألعاب التقليدية. "في عالم اليوم حيث يبدو أن السينما الرقمية وما بعد الإنتاج ثلاثي الأبعاد قد وصلتا إلى طريق مسدود، لا يزال نولان يتألق بقوة، ويثير عاصفة مع تقنيات قديمة... لا يوجد شيء اسمه قطار أخير يجب عليك اللحاق به بالتأكيد. يمكنك أن تجد فندقا صغيرا للإقامة فيه، وهناك الكثير من الوقت للذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك، لا داعي للعجلة."
Black Myth: Zhong Kui سيكون بدون ذكاء اصطناعي توليدي في تصميمه وأصوله، لذا يمكن لأي شخص يرغب في لعب لعبة خالية من الذكاء الاصطناعي في المستقبل أن يضعها في قائمته. ربما بالنسبة للعبة Black Myth الثالثة، لن تكون Game Science مركزة على الإنسان بنفس القدر في تطويرها، لكن لدينا على الأرجح وقت حتى ذلك الحين.
