Skip to main content
الأخبار

يقول العاملون السابقون في قادة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي إنهم يعملون على الأقل 70 ساعة في الأسبوع

وبما أن الذكاء الاصطناعي يفتخر بأنه سيجعل الحياة أسهل لنا، إلا أنه لا يبدو أنه يؤثر على الأشخاص الذين يطورون هذه التقنية.
Alex Hopley Editor UK 10 أغسطس 2026

واحدة من الفوائد الرئيسية للذكاء الاصطناعي، وفقا للعديد من شركات التكنولوجيا الكبرى التي تتفاخر به في السنوات الأخيرة، هي أنه سيجعل الحياة أسهل وأكثر سهولة. ستتمكن من إنشاء جدول بيانات، أو جدول عمل، أو حتى فيلم قصير، في ثوان أو دقائق، وسيكون يوم عملك أقصر بشكل ملحوظ بفضل ذلك. ومع ذلك، وفقا لتقرير أخبار من BBC أجرى مقابلات مع موظفين سابقين في Meta وOpenAI وغيرهم، يبدو أن الذكاء الاصطناعي لا يجعل حياة الجميع أسهل.

قال موظف سابق في OpenAI، غادر الشركة العام الماضي، إنه كان يعمل 70 ساعة أسبوعيا على الأقل، مع زيادة هذا العدد إلى 90 ساعة إذا كانوا في ما تسميه شركات التكنولوجيا الكبرى "سبرينت". "السبرينت" هو الاسم للفترة الزمنية التي تسبق إصدار ميزة أو تطبيق كبير. وهذا يتطلب من العمال الحضور لساعات إضافية لتمرير البرنامج. فكر في الكرنش بالنسبة للألعاب.

قال موظف سابق في ميتا أيضا إنه يوجد الآن ما يسمى ب "التجنيد"، حيث يمكن نقل العامل إلى فريق آخر بإشعار قصير جدا ودون القدرة على الاعتراض، حيث يجبرون على القيام بالمزيد من أعمال الذكاء الاصطناعي للمهام العاجلة. "لا يمكنك أن تقول لا - أو إذا فعلت، عليك أن تستقيل،" قال الموظف السابق.

تشير أبحاث جديدة أيضا إلى أن إضافة الذكاء الاصطناعي إلى مكان العمل تزيد من عبء العمل. قال نيل تومسون من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا إنه في شركات التكنولوجيا الكبرى، يبدو أن الوقت الموفر في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي يتم استنزافه بعد ذلك من خلال إجراء التغييرات، "تنفيذها، والتأكد من عملها."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.