Skip to main content
الأخبار

يعتقد إيلون ماسك أن ستارلينك يمكنها تزويد غالبية الإنترنت في العالم خلال 10 سنوات

تشغل خدمة الإنترنت عبر الأقمار الصناعية شركة سبيس إكس، شركة رحلات الفضاء التابعة لماسك.
Ben Lyons Senior Editor 6 أغسطس 2026

بينما تشتهر سبيس إكس بكونها شركة رحلات فضائية وتطلق مهام متكررة إلى المدار وما بعده، وغالبا ما تنقل الأقمار الصناعية في نفس الوقت، إلا أن الشركة تتكون جزئيا أيضا من ستارلينك، وهي خدمة الإنترنت المعتمدة على الأقمار الصناعية لإيلون ماسك. يعمل النظام عن طريق إزالة الحاجة إلى البنية التحتية السلكية التي تربط المنزل بمحطات مزود النطاق العريض المحلية، ونقل البيانات عبر سلسلة من الكابلات فائقة السرعة، وبدلا من ذلك ينقل البيانات لاسلكيا عبر الاتصالات عبر الأقمار الصناعية، ويمهد نظريا الطريق للوصول إلى الإنترنت في المناطق المعزولة والريفية.

بينما التكنولوجيا موجودة ويستخدمها البعض، لا يزال الكثيرون يميلون إلى البنية التحتية التقليدية للنطاق العريض، لأسباب تتعلق بالموثوقية وسهولة الوصول. ومع ذلك، يعتقد ماسك أن هذا سيتغير خلال العقد القادم، مدعيا أن ستارلينك قد يوفر غالبية الإنترنت في العالم خلال 10 سنوات.

وقد شارك ماسك ذلك في التقرير المالي الأخير لشركة سبيس إكس، حيث شرح ما يلي: "ليس من المستبعد أن توفر ستارلينك في مرحلة ما غالبية إنترنت العالم، على الأقل في الدول التي يسمح لنا بالعمل، وهي الغالبية العظمى من الدول... في أقل من 10 سنوات."

https://x.com/SpaceX/status/2084737732732186903

سجلت سبيس إكس، كشركة أوسع، خسائر بلغت 541 مليون دولار في الربع الأخير، لكن هذا يمثل نصف الخسائر التي تكبدتها في نفس الفترة من العام السابق. وبالمثل، ارتفعت إيرادات شركة رحلات الفضاء بنسبة 90٪ لتصل إلى 7.8 مليار دولار، مما يدل على استمرار نمو الشركة التي لا تزال تواجه تحديا كمنظمة رائدة في رحلات الفضاء والاتصالات والذكاء الاصطناعي.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.