Skip to main content
الأخبار

المطور السابق لبيثيسدا هو من المعجبين الكبار بنسخة Fallout 3 المعاد تصميمها، ويريد أن يرى Skyrim تحصل على نفس المعاملة

"القيود التقنية" أعاقت بيثيسدا في عام 2008، لكن اليوم هناك أمل في رؤية رؤية المطور الأصلية للأرض الخراب.
Alex Hopley Editor UK 6 أغسطس 2026

بعض الألعاب تظل صامدة بغض النظر عن عمرها ومظهرها. Fallout 3 ليست واحدة من تلك الألعاب. لوحة ألوانها البنية والخضراء المستمرة ليست متعة للعين، وحتى المطور الذي عمل على اللعبة لا يجد مشكلة في الاعتراف بأن Bethesda لم تنجح في جودة الرسوميات في Fallout 3.

في حديثه عن The Examine Game، شرح الفنان السابق في Bethesda وقائد Fallout 76 نيت بوركيبايل أنه من المعجبين الكبار بنسخة الريماستر التي أعلن عنها مؤخرا Fallout 3. "أنا شخصيا أتطلع إلى [إعادة إصدار Fallout 3 ]، لأننا كنا مقيدين جدا بالتقنية أثناء صنع Fallout 3." وأضاف Purkeypile أنه بسبب مشاكل الإضاءة، وصغر القوام، والقلق المستمر بشأن ميزانيات الذاكرة، خرجت اللعبة بشكل مختلف عما كانت عليه الرؤية الأصلية. "ليس الأمر كما كنا ننوي بالضبط،" قال.

https://www.youtube.com/watch?v=Cbw8iy9o3qY

منذ عام 2008، تغير أسلوب إنشاء الألعاب بشكل كبير. نحن الآن في عصر مختلف تماما عما كنا عليه آنذاك، وبينما قد يشتاق البعض لأيام أواخر الألفية الجديدة، فإن المطورين يشعرون بالفرح لفترة دون كل هذا الكم من التحديات المستمرة، ونقص التكنولوجيا التي يمكن أن تساعد في تحقيق رؤيتهم. يقول Purkeypile إنه يفهم كيف يمل الناس من إعادة إنتاج الأفلام، لكنه يجادل بأن الألعاب مجال مختلف تماما بسبب تغيرها السريع كوسيط.

حاليا، لدى بيثيسدا نسخة معاد إنتاجها لFallout 3 ولعبة Fallout: New Vegas قيد الإعداد، لكن إذا كان هناك لعبة يجب أن تكون التالية في تلك القائمة، فإن Purkeypile تعتقد أنها يجب أن تكون The Elder Scrolls V: Skyrim. "سأدفع بالتأكيد لإضافة المزيد من اللون إليها،" قال.

مع الكم الهائل من التعديلات المتوفرة للعبة Skyrim، يمكن أن يكون هناك الكثير من الألوان إذا رغبت في رؤيتها. نأمل أن نحصل على تجربة جديدة كليا في عالم The Elder Scrolls قبل أن تعود Bethesda إلى إعادة إصدار أخرى من Skyrim.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.