بالأمس، شاركت The Coalition ثروة من المعلومات حول وضع اللعب الجماعي في اللعبة القادمة Gears of War: E-Day. من بين أمور أخرى، كشفوا المزيد عن اللعب الذي يضم 12 لاعبا في Horde Siege، حيث تلعب ثلاث فرق مكونة من أربعة لاعبين معا على مسارات مختلفة قبل أن تلتقي أخيرا في نهاية مشتركة.
الآن، تسلط GamingBolt الضوء على تفصيل أغفل عنه الكثيرون على الموقع الرسمي: كيف ستعمل Battle Pass والمعاملات الصغيرة داخل اللعبة، وهو حل نعتقد أن الكثير منكم سيقدره:
"لا تذكرة المعركة، لا جولة خدمة، لا حيل، لا هراء. سواء كان زي شخصية أسطوري، أو مجموعة أسلحة ملحمية، أو وضعية نادرة، يمكن اكتساب معظمها من خلال اللعب."
ولن يكون هناك تدفق كبير من اللاعبين يركضون بمعدات نادرة اشتروها، بينما اضطر آخرون للعمل بجد لفتح نفس العناصر. لن تكون هناك طرق مختصرة:
"الأهم من ذلك، أن العناصر التي يمكن الحصول عليها مباشرة من خلال تحد أو إنجاز لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال تلك الطريقة طالما أن التحدي نشط. بعبارة أخرى، لا يمكنك تجاوز إنجاز أو تحدي بفتح محفظتك. ولا يمكنك أيضا تجاوز تحد نشط باستخدام العملات. نحن نحترم الوقت والمهارة التي يتطلبها اللاعبون لكسب تلك العناصر."
ومع ذلك، لا ينبغي أن يكون من المستحيل فتح الأشياء؛ النقطة ليست أنك يجب أن تضطر لأداء نفس المهام المتكررة مرارا وتكرارا فقط للحصول على تلك اللانسر الوردية الصادمة التي تريدها، ويشرح المطورون:
"كسب العملات لا يجب أن يكون مهمة شاقة. مطاردة جلدك المفضل وفتح عناصر جديدة يجب أن تكون ممتعا. لذلك، قمنا بضبط معدل كسبك للعملات بعناية مع وضع هذا المبدأ في الاعتبار، وسنولي اهتماما كبيرا لملاحظات اللاعبين لتعديلها حسب الحاجة بعد الإطلاق."
نعتقد أن القليل منكم سيعارض أي من هذا؟ يبدو أن التحالف لديه خبرة في الواقع، يقيم آراء المجتمع قبل صدور Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر لكل من الحاسب الشخصي وXbox Series S/X.
