Skip to main content
الأخبار

The Coalition يكشف كل ما تحتاج معرفته عن اللعب الجماعي Gears of War: E-Day

إليك ما يمكن توقعه من Versus وHorde والمفهوم العملاق الجديد Horde Siege.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 يوليو 2026

لم يتبق سوى شهرين وأسبوع واحد على صدور Gears of War: E-Day ، الذي يشهد عودة السلسلة إلى ماضيها الأكثر ظلمة وعنفية. لقد شاهدنا هذه اللعبة المذهلة في عدة مناسبات، لكن التركيز كان على اللعب الفردي.

لكن اليوم، رفعوا الحجاب عن وضع اللعب الجماعي، الذي يعد مكونا بنفس الأهمية، وعرضوا طور اللعبة الجديد، Horde Siege. حقق القتال القائم على الموجات اختراقه مع Gears of War 2، والآن تسعى The Coalition لأن تضع سلسلة Gears of War المعيار مرة أخرى وتحدد مستقبل هذا الأسلوب من اللعب.

الجديد هو أن Horde Siege يلعبها اثنا عشر شخصا، لكن ليس كمجموعة كبيرة واحدة، بل مقسمة إلى ثلاث فرق كل منها أربعة مقاتلين. مقال أطول على الموقع الرسمي الآن يعرض الفكرة، والتي، بصراحة، تبدو مسلية جدا: لكل فرقة أهدافها ومناطق حربها الخاصة، لكن طرقهم تتقاطع في النهاية في طريقهم إلى نهاية مشتركة:

"Horde Siege هي تطور جديد لوضع البقاء الشهير Gears القائم على الموجات ل12 لاعبا. لأول مرة على الإطلاق، تتقاتل عدة فرق معا على خرائط جديدة بالكامل داخل مدينة كالونا.

"كل فرقة تنتشر بمهمتها الخاصة، تنضم إلى معركة جارية، تتقاطع مع الفرق الأخرى وتواجه تحديات طارئة قبل مواجهة معركة نهائية شرسة وإخراج.

"مزيج من ثلاث فرق COG، وخرائط هورد أكبر، ومزيج من أنواع المهام يخلق تجربة PvE أكثر ديناميكية حيث تتغير التهديدات والأهداف والفرص باستمرار. الهدف الأساسي في Horde Siege لا يزال في جوهره Gears: النجاة من Locust، دعم فرقتك، واستخدام كل قوة نارية يمكنك لتتفوق عليها."

يبدو بالتأكيد أنه شيء سيصبح شائعا جدا ومن المحتمل أن يقلده الآخرون في المستقبل. لكن بالطبع، هناك أيضا وضع Versus القياسي، والفكرة الأساسية مبسطة وخالية من الحيل:

"جميع أوضاع Versus لدينا هي 4 ضد 4، مصممة حول بدايات عادلة ولعب متوازن. يبدأ جميع اللاعبين كل مباراة بنفس الأسلحة والمعدات، مع التركيز على المهارة والعمل الجماعي واتخاذ القرار. لا توجد تعديلات على الأسلحة في Versus، لذا يبدأ كل سلاح ولاعب في نفس الملعب."

لدينا أيضا فيديو رائع لمشاركته، يمكنك مشاهدته أدناه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.