Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

شائعة: مايكروسوفت تتكبد خسارة قدرها 150 دولارا عن كل جهاز Xbox Series S/X

وذلك رغم أن الأسعار ترتفع باستمرار، مما يثير تساؤلات حول تكلفة جهاز Xbox القادم.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 يوليو 2026

تدريجيا، ارتفعت أسعار أجهزة الألعاب الحالية، بدلا من أن تنخفض كما يحدث عادة مع تقدم عمر الأجهزة وإنتاجها بكميات كبيرة على نطاق أوسع. يشمل ذلك كل من بلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس، اللذين يكلفان اليوم مئات التكاليف مقارنة بإصدارهما في عام 2000. بالإضافة إلى ذلك، هناك زيادة في سعر سويتش 2 في الأفق أيضا.

كانت هناك شكاوى عالية حول هذا، لأن لا أحد يريد دفع المزيد. تلوم شركات تصنيع الأجهزة التجارية الرسوم الجمركية ونقص الرقائق، لكن ذلك لا يمنع الناس من اتهام سوني ومايكروسوفت ونينتندو بالجشع. فما هي القصة الحقيقية، وكم من الأرباح يحققون من هذه الأجهزة المكلفة؟

في مقال على Windows Central، يجادل المحرر جيز كوردن بأن تقديم Project Helix لشركات التجزئة المنافسة فكرة سيئة لمايكروسوفت، وهو أمر انتشرت شائعات واسعة. يعتقد أن هذا سيأخذ جزءا كبيرا من الإيرادات الإضافية التي تحققها مايكروسوفت من اللاعبين الذين يستخدمون متجر Xbox:

"إذا كان Xbox Helix بالفعل جهاز كمبيوتر "مفتوح"، فلن يكون أمام Xbox خيار سوى تسعيره كجهاز كمبيوتر "مفتوح". كما أن تكلفة Xbox Ally هي 999.99 دولارا لأن ASUS لا تستطيع استرداد أموالها من مبيعات البرمجيات، نظرا لعدم وجود منصة توزيع حقيقية خاصة بها."

ثم تأتي القنبلة الحقيقية. كوردن، الذي غالبا ما يكون على دراية كبيرة، يكتب أن مايكروسوفت، رغم ارتفاع الأسعار، تتكبد خسائر ضخمة في كل جهاز Xbox Series S/X يباع:

"بفضل RAMpocalypse، تصبح تلك الهوامش الضئيلة أكثر تعقيدا. قيل لي إن Xbox يخسر حوالي $150~ لكل Xbox Series X|S يباع حاليا حتى بعد الزيادة المخطط لها في أغسطس 2026. تخيل الآن أن 50٪ أو أكثر من مستخدمي Xbox Series X|S تجاوزوا نظام Xbox وذهبوا مباشرة إلى Steam لشراء الألعاب. الهوامش ستكون أسوأ. لن يكون لديك عمل تجاري على الإطلاق."

يبقى أن نرى أي طريق ستختاره مايكروسوفت للجيل القادم، لكن خسارة 150 دولارا لكل جهاز تم بيعه تجعل من السهل بالتأكيد فهم سبب ارتفاع السعر بشكل كبير. وللأسف، يبدو أن الأمر قد يصبح أكثر تكلفة في المستقبل. لا نعرف ما هو وضع سوني ونينتندو، لكن بلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس إكس متشابهان جدا من حيث الأداء، وبالتالي يجب أن يكونا في موقع مماثل.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.