Skip to main content
الأخبار

تقول سيغا إنها لا تزال تحب الألعاب المادية

لا تخطط الشركة للتخلي عن مفهوم الألعاب المادية ولديها خطط لدعمها في المستقبل أيضا.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 يوليو 2026

لم تنس سيغا أنها أنشأت واحدا من أنجح أجهزة الألعاب في التسعينيات ومنحت نينتندو منافسة قوية مع جهاز ميغا درايف. وهذا أحد الأسباب التي تجعل الشركة لا تزال تقدر الألعاب المادية، لأنه بدونها، من المشكوك فيه جدا أننا كنا سنتمكن اليوم من الاستمتاع بألعاب مثل كلاسيكيات باتمان، كول سبوت، ماكدونالدز تريجر لاند أدفنتشر، مون ووكر، روبوكوب ضد المدمر، والعديد غيرها.

في مقابلة مع فاميتسو، يشرح الرئيس التنفيذي لشركة سيغا ، شوجي أوتسومي ، أن سيغا لا تزال تقدر الألعاب المادية بشكل كبير ويبدو أنها لا تخطط للتخلي عنها:

"منذ أن بدأنا كمزود للمنصات، ما زلنا نقدر ثقافة البيع بالتجزئة المادية. بدلا من التخلي تماما عن ذلك، نعمل حاليا على إجراء التحول حتى نتمكن من العمل مع الأخذ في الاعتبار الجوانب المهمة للعالم الرقمي."

برزت هذه القضية بعد أن قررت سوني مؤخرا إيقاف الألعاب الفيزيائية بدءا من يناير 2028، لكن لا يبدو أن سيغا ستحذو حذوها إذا تمكنت من تجنبها.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.