Skip to main content
الأخبار

مات دينيمان يريد كتابة نص لعبة فيديو

وليس بالضرورة أن يكون ذلك للعبة Dungeon Crawler Carl: كلا المشروعين يمكن أن يتعايشا معا.
Alberto Garrido 22 يوليو 2026

على الرغم من أن مات دينيمان يقول إن معظم قراء سلسلة كتب كارل ذا مازموريرو الناجحة ليسوا في الواقع لاعبين، إلا أن هيكلها وكليشياتها المستوحاة من ألعاب الفيديو تجذب انتباه أولئك منا الذين نستمتع بالقراءة وألعاب الفيديو. خلال النسخة الخامسة عشرة من كتاب "232 مئوية" التي أقيمت الأسبوع الماضي في أفيليس (أستورياس، شمال إسبانيا)، حضر مات دينيمان وألقى محاضرة لمئات المعجبين، شاركنا فيها تفاصيل ومعلومات عن كارل إل مازموريرو، الذي نشر للتو كتابه الخامس بالإسبانية، والذي كتب ثمانية من كتبه التسعة (رغم أن هناك عقبة في ذلك الكتاب التاسع والأخير).

بالإضافة إلى ذلك، منح دينيمان مقابلة شخصية ل Gamereactor، حيث أتيحت لنا الفرصة للحديث عن الكاتب - كتبه وطرق عمله - وبالطبع عن ألعاب الفيديو. يمكنك العثور على مقابلة الفيديو مع ترجمة محلية أدناه.

بالعودة إلى سلسلته الرئيسية للكتب، كارل الزنزانة-زاحف، وبنيتها — التي تشبه كثيرا ألعاب الفيديو — سألنا دينيمان عنها، وأخبرنا أنها كلها مستوحاة من نوع أدبي يسمى 'LitRPG'. "لذا فإن LIT RPG هو نوع من الكتب حيث تتحكم قواعد العالم بمنطق ألعاب الفيديو أو قواعد ألعاب الفيديو،" قال دينيمان. "على سبيل المثال، أنا شخصية في الكتاب، ولدي ورقة إحصائيات، وأستطيع حرفيا أن أرفع إحصائياتي وأرى أن لدي قوة 2 في المستوى 17. إنه مثل لعب لعبة فيديو وهو مختلف جدا عن الكتاب التقليدي."

كما اعترف مات بأنه لاعب مخلص إلى حد كبير، وأقر بأن Resident Evil 4 (نسخة GameCube) وRed Dead Redemption 2 من بين ألعابه المفضلة، رغم أن شغفه بدأ في وقت أبكر بكثير، حيث كان يلعب لعبة Rogue الأصلية على جهاز أخيه الأكبر عندما كان طفلا. ومن يدري، ربما ألعاب الفيديو تلوح في الأفق له بمجرد انتهاء مغامرات كارل والأميرة دونات.

لقد كنت ألعب الألعاب طوال حياتي، وأتمنى لو تم تحويل Dungeon Crawler Carl إلى لعبة فيديو. لم يحدث ذلك بعد، لكن ربما سيحدث، لكني أيضا أحب أن أكتب لعبة. لا أعرف ماذا أفضل أن يحدث أولا؛ سأكون سعيدا بفعل الأمرين. لدي الكثير من الأفكار."

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.