Skip to main content
الأخبار

هاسبرو ستخسر 56 مليون دولار بسبب الألعاب الملغاة "المقرر إصدارها في 2028 وما بعده"

ألعاب مثل Exodus وWarlock وغيرها آمنة إلى حد كبير، لكن ألعاب أخرى تم وضعها على الحساب.
Alex Hopley Editor UK 22 يوليو 2026

سجلت هاسبرو تدهورا غير نقدي قدره 56 مليون دولار خلال الربع الثاني من سنتها المالية. يأتي ذلك من إلغاء عدة ألعاب فيديو كانت العلامة التجارية تتوقع إصدارها في 2028 والسنوات التالية.

تم اكتشاف هذا أولا من قبل PC Gamer، مما يشير أيضا إلى أن هذا ليس خسارة مباشرة لهاسبرو. بدلا من ذلك، هو انخفاض في قيمة الأصل مقارنة بقيمته السابقة. كانت هاسبرو واثقة جدا من جهودها في ألعاب الفيديو في الماضي، خاصة بعد نجاح Baldur's Gate III. ومع اقترابنا من الذكرى الثالثة لإصدار تلك اللعبة، لا يوجد إعلان عن جزء ثان، ولا يوجد شيء يبدو أنه سيحقق مستوى مماثل من النجاح لهاسبرو.

لاريان عاد للعمل على لعبة ديفينيتي جديدة، ووارلوك قيد الإعداد لكننا نعرف القليل عنها، وأركيتايب إنترتينمنت ستقدم إكسودس العام المقبل، والذي ربما يكون أفضل فرصة ليكون ناجحا إذا كان يمنحنا شعور ماس إفكت الذي افتقدناه بشدة.

نعلم بالفعل عن لعبة واحدة على الأقل من الألعاب التي ألغتها هاسبرو، حيث أعلنت أن اللعبة الجديدة من استوديو ستيغ أسموسن Giant Skull تم التخلص منها هذا العام. قد تكون لعبة G.I. JOE على وشك الحذف، لكننا لم نؤكد ذلك حتى وقت كتابة هذا النص. قال كريس كوكس، الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو: "خلال الأرباع القليلة الماضية، قمنا بمراجعة محفظتنا وحدثنا خططنا لمستقبل هاسبرو الرقمي. شمل هذا العمل إلغاء عدة ألعاب كانت مقررة للإصدار في 2028 وما بعده، وتسجيل خصم غير نقدي بقيمة 56 مليون دولار هذا الربع لتكاليف رأسمالية مرتبطة." ثم ذكر الناس بأن Baldur's Gate III لا تزال "واحدة من أكبر وأكثر ألعاب تقمص الأدوار جوائز في العقد الماضي."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.