Skip to main content
الأخبار

يوضح إكس بوكس أن لا ألعاب اللاعب الفردي أو الجماعي لا تخضع لقواعد حصرية صارمة

على الرغم من أن ألعاب اللاعب الفردي من المرجح أن تكون حصرية على إكس بوكس، وأن الألعاب الجماعية أكثر احتمالا أن تكون متاحة على منصات متعددة، إلا أن هناك استثناءات.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 يوليو 2026

على الرغم من أن التلميحات والشائعات كانت متداولة منذ وقت طويل قبل عرض ألعاب Xbox الشهر الماضي، إلا أن الكثيرين تفاجأوا بالإعلان بأن Clockwork Revolution وGears of War: E-Day سيكونان حصريين على الأجهزة المنزلية لجهاز Xbox. جاء ذلك بعد أن كانت الشركة تركز بوضوح على إصدارات متعددة المنصات لفترة وكان من المتوقع توسيع هذه الاستراتيجية أكثر.

في مقابلات وبيانات صحفية بعد هذا الإعلان، تم التأكيد على أنه سيكون هناك المزيد من الألعاب الحصرية في المستقبل، وأشار تقرير واسع النقاش إلى أن الألعاب الفردية هي التي من المرجح أن تصبح حصرية في المقام الأول. لكن ربما هذا ليس شيئا مكتوبا على الحجر. قال كبير مسؤولي الاستراتيجية ماثيو بول لموقع GamesRadar إن رئيسة إكس بوكس آشا شارما تعتقد أن الحصريات ضرورية لجذب الناس لشراء إكس بوكس:

"تؤمن آشا بأنه لبناء منصة، يجب أن يكون لديك خدمات وبرمجيات حصرية - وفي هذه الحالة، الألعاب. ولذلك، لإعادة منصتنا إلى نمو مستمر، نحتاج إلى خط موثوق من الألعاب الحصرية."

لمن يأمل أن تكون جميع الألعاب متعددة اللاعبين متعددة المنصات من الآن فصاعدا، فهذا ليس شيئا يلتزم به؛ بل يبدو أن الأمر يركز أساسا على "ألعاب الخدمة الحية الكبيرة". من ناحية أخرى، لا يوجد ضمان بأن جميع ألعاب اللاعب الفردي ستكون حصرية أيضا، حتى لو كانت هذه قاعدة جيدة:

"لا أنصحك بالركوز المفرط على اللعب الفردي. أعتقد أن هذه قاعدة جيدة، لكنها بالتأكيد ليست شيئا محفورا في الحجر."

سيحاول الفريق توضيح الخطة للمعجبين في المستقبل، لكن باختصار، يبدو أن الأمر سيكون بشكل كبير على أساس كل حالة على حدة، حيث يمكن أن تكون الألعاب متعددة اللاعبين حصرية بالتأكيد، بينما يمكن إصدار ألعاب اللاعب الفردي على منصات متعددة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.