من المرجح أن يستمر الجدل حول الفرق بين الألعاب المادية والرقمية على الأجهزة المنزلية حتى وبعد النقطة في عام 2028 التي تتوقف فيها سوني عن تصنيع الأقراص لإصداراتها على بلايستيشن. شخص مقتنع تماما بأننا لن نحتاج إلى نسخ مادية من الألعاب في المستقبل القريب هو جوردون ثورنتون، المخضرم السابق في بلايستيشن ولديه 18 عاما في الشركة، وكان نائب الرئيس الأول لأعمال الألعاب المباشرة للمستهلك العالمية. ينسب إليه الفضل في جعل متجر بلايستيشن ما هو عليه اليوم، وبالطبع سيدعم طفله.
في حديثه مع Insider Gaming، شرح ثورنتون سبب اعتقاده بأن سوني مستعدة لتقديم مستقبل رقمي فقط للألعاب:
"التردد في تبني الألعاب الرقمية وأهمية الموزعين الفعليين قد تضاءل بشكل طبيعي. في الأسواق الكبرى مثل أوروبا الغربية والولايات المتحدة، انتقلت الألعاب التقليدية على الأريكة إلى الإنترنت، حيث يتواصل اللاعبون من منازلهم. علاوة على ذلك، أدت المبيعات والعروض الرقمية المتكررة إلى انتظار المستهلكين لانخفاض السعر الرقمي المناسب وشراء لعبة لأنفسهم. كل هذا يجعل الرقميات جذابة للاعبين، أكثر من الجاذبية العامة التي توفرها المادية، مثل مشاركة الأقراص."
علاوة على ذلك، لا يعتقد ثورنتون أن الأسعار ستنخفض إذا تحولت سوني إلى مجال رقمي فقط. بدلا من ذلك، يشرح أن الألعاب تعمل على نموذج يجب أن تحقق أكبر قدر ممكن من الإيرادات من خلال أشياء مثل "تضمين حلقات قيمة مستدامة مباشرة داخل اللعبة لتعزيز قيمة المستخدم مدى الحياة ومتوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع." بشكل عام، يتوقع أن تبقى الأسعار ثابتة، لكن ذلك يعود للناشر. وليس مالك المنصة، بحسب ثورنتون.
