Skip to main content
الأخبار

لماذا تم استبعاد هدف كرواتيا في الدقيقة 103 ضد البرتغال بسبب "السنيكومتر"؟

تم إلغاء هدف كرواتيا بسبب تقنية شبه آلية: حيث تحدد الكرة داخل تريوندا التي تحدد أنها لامست لاعبا.
Javier Escribano Editor Spain 3 يوليو 2026

شهدت مباراة دور ال32 بين البرتغال وكرواتيا الاستخدام الأكثر وضوحا لتقنية "سنيكو" حتى الآن في كأس العالم، وهو مصطلح جاء من الكريكيت، يشير إلى تقنية تكتشف تلقائيا إذا تم لمس الكرة، والتي استخدمت في هذه الحالة لتحديد أن هدف التعادل لكرواتيا في الدقيقة 103 كان متسللا. أنهت المباراة 2-1 أمام البرتغال.

كان جوسكو غفارديول في الموقع الصحيح عندما دفع الكرة نحو المرمى، لكن تمريرته السريعة سبقت تلامسا بسيطا من رأس إيغور ماتانوفيتش، والذي اعتبر "تمريرة" ويعني تلقائيا أن ماريو باساليتش في موقف تسلل (تسلل).

https://x.com/PawlowskiMario/status/2072851952971436248

وهم يعلمون أن ماتانوفيتش كان لديه اتصال طفيف بالكرة بسبب حساسات داخل الكرة: الكرة تحتوي على شريحة إلكترونية وتكتشف حتى أدق التلامس، والتقنية شبه أوتوماتيكية مثل تقنيات التسلل، ولا تترك مجالا للتفسير.

https://x.com/fifamedia/status/2072879095776764304

"حساسات IMU الموجودة داخل كرة تريوندا قادرة على تحديد أي تلامس طفيف، يعرض للمشاهدين في البث ك 'رسم نبضات القلب'، مما يسمح للحكام بمستوى غير مسبوق من البيانات لاتخاذ قرارات سريعة ودقيقة"، لكن المشجعين غير مقتنعين، ويعرضون زاوية من الإعادة حيث لا يبدو أن ماتانوفيتش يضرب الكرة برأسه...

https://x.com/MarioNawfal/status/2072928323995332974

ولكن حتى لو كان هناك تلامس صغير جدا، حتى لو بدا أنه لا يغير اتجاه الكرة، إذا قالت التكنولوجيا إن التلامس قد حدث، فقد حدث: لا شك في وجود عطل ولا مجال للتفسير. تسبب هذا التماس في تسلل اللاعب الآخر، واستبعد أي شيء بعد ذلك.

بطبيعة الحال، مشجعو كرواتيا غاضبون، وقال مدرب كرواتيا زلاتكو داليتش إن تقنية الفيديو التقنية قد تجاوزت الحدود. "تقنية الفيديو تقتل المشاعر، تقتل كل شيء بداخلك. لقد تجاوزنا الحدود في تقنية VAR."

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.