Skip to main content
الأخبار

Ubisoft تطوير الألعاب الآن "يدوم أكثر من إنتاج واحد": "كنا نعلم أن العمل الذي تم في شادوز لن ينتهي عند شادوز"

تحدثنا مع بعض المطورين المسؤولين عن الجانب التقني من Assassin's Creed: Black Flag Resynced لنرى كيف يستمر محرك Anvil في التطور.
Ben Lyons Senior Editor 30 يونيو 2026

على مر السنين، تم بناء العديد من ألعاب يوبيسوفت، وبشكل عام سلسلة Assassin's Creed، على نسخة من محرك Anvil. تم تقديم أحدث نسخة من هذه التقنية في لعبة Assassin's Creed Shadows وتستخدم مرة أخرى، بطريقة مطورة، لAssassin's Creed: Black Flag Resynced.

بينما يتم دفع التكنولوجيا إلى آفاق جديدة في النسخة الجديدة التي ستصدر قريبا، أتيحت لنا مؤخرا الفرصة للحديث مع مدير التقنية جوسي ماركانين ومهندس Anvil Engine نيكولاس لوبيز، لفهم المزيد عن كيفية استخدام هذه التقنية بشكل لم يحدث من قبل في اللعبة القادمة.

عندما سئل عن كيف أخذ الفريق خبرته في استخدام Anvil Engine للعبة AC Shadows وطور هذا الجهد في Black Flag Resynced، أخبرنا ماركانين بما يلي.

"نعم، أخذنا نسخة AC Shadows كأساس، لكنها في الواقع تحسنت أكثر. لذا قمنا بالكثير من التحسينات والتحسينات في مواضيع مختلفة كثيرة. أعتقد أن نيكولاس يمكنه التحدث أكثر عن تتبع الأشعة، لكن سأذكر تقنية المياه، لأن الماء وتصليد الماء جزء كبير من بلاك فلاج. لذا بذلنا جهدا كبيرا لتحسين عرض الماء وجودة الماء، حتى من AC Shadows، الذي هو بالفعل نسخة رائعة جدا من الماء. لكن في Black Flag Resynced، سترى ماء مذهلا حقا."

ثم بدأ لوبيز بالشرح قائلا: "نعم، يمكنني القول إنه نفس الشيء لكنه ليس نفسه، لأن كمية العمل التي قمنا بها منذ إصدار Shadows لا تصدق. وكما تعلم، نحن لا نرضى أبدا. حتى بعد بلاك فلاج، لن نكون راضين، سندفع أكثر. لكن من وجهة نظر Shadows، لم يكن بإمكانك لعب اللعبة باستخدام تتبع الأشعة بسرعة 60 إطار في الثانية على Xbox Series X وPS5 الأساسية، وعلى Series S، كانت اللعبة تفتقد تتبع الأشعة. في هذه اللعبة، هناك تتبع أشعة في كل مكان. إذا هو خط الأساس. وحتى أننا قدمنا انعكاسات Ray-Trad في أوضاع الجودة. إذا هو خط الأساس. لذا أصبحت التجربة الآن أكثر اتساقا.

"إنها تغذية راجعة أخذناها على محمل الجد، لأنها كانت هدفا لنا منذ البداية. لكن كما تعلم، في مرحلة ما من التطوير، عليك التوقف وشحن اللعبة. وطريقة عملنا في Ubisoft تغيرت تماما لأن التطورات تدوم الآن بعد إنتاج واحد. لذا كنا نعلم أن العمل الذي تم في Shadows لن ينتهي عند Shadows، وأنه يمكننا الاستمرار في الألعاب التالية. هذا ما فعلناه مع Black Flag Resynced."

كما ذكر لوبيز أن "التطورات تدوم أطول من إنتاج واحد"، استفسرنا عما إذا كان هذا يعني أن العمل على Black Flag Resynced سيرتبط ويضع أساسا للسيدة القادمة Assassin's Creed Hexe، وأخبرنا لوبيز بما يلي.

"ليس لديك فكرة، لكنني لا أريد أن أمازح كثيرا. هناك شيء واحد أود قوله وهو خط أنابيب الهندسة الافتراضية لدينا، Micropolygon، لذا في الوقت الحالي، هو يتعامل فقط مع الهندسة الثابتة المعتمة، لذا البيئة هي الجزء الأكبر من العرض. لكننا نفعل كل ما بوسعنا لدفعه، ليصبح أيضا الأساس لكل الهندسة في العالم."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه لمزيد من المعلومات حول التكنولوجيا وراء Black Flag Resynced، التي حصلت مؤخرا على شهادة الذهب قبل إطلاقها على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 9 يوليو.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.