Skip to main content
الأخبار

تقول لينوفو إن أسعار الذاكرة العشوائية والمكونات المتوقعة أن تصل إلى "الوضع الطبيعي الجديد" لن تكون "أبدا" رخيصة كما في العام الماضي

توقع أن تصبح كل ما يتعلق بالتكنولوجيا أكثر تكلفة بكثير، مع استمرار الجوع في الذكاء الاصطناعي في التأثير علينا جميعا.
Alex Hopley Editor UK 29 يونيو 2026

أسعار الذاكرة العشوائية ترتفع بشكل ملحوظ منذ فترة، إلى جانب مكونات رئيسية أخرى مثل التخزين. في البداية، أثر ذلك على مجتمعات ألعاب الكمبيوتر وبناء الكمبيوتر، لأنهم لم يتمكنوا من العثور على مكوناتهم بنفس السعر الذي كان لديهم قبل عدة أشهر تقريبا. الآن، نشعر جميعا بنقص الذاكرة العشوائية، ووفقا لشركة Lenovo، الأمور لن تتحسن في أي وقت قريب.

كما أفادت ComputerBase، قالت لينوفو في عرض تقديمي حديث إن الأمور "لن تعود أبدا" كما كانت من قبل. لم يكن من المفترض أن يؤخذ ذلك حرفيا جدا، إذ قوبل بضحك الجمهور على ما يبدو. لكن، حتى يتزايد حجم الإنتاج لتلبية الطلب الجديد، تتوقع لينوفو منا أن نعيش في "وضع طبيعي جديد" من تكاليف الحوسبة.

معظم الشركات مقتنعة بأن الطلب سيظل موجودا حتى ثلاثينيات القرن الحالي، وبينما توقع بعض المحللين أن نشهد انخفاضات في الأسعار بحلول عام 2028 أو 2030، يبدو أن صانعي الذاكرة المقتنعون تماما بأن هذا الاتجاه سيستمر دائما.

ومع تكيف الذكاء الاصطناعي وتغييره، من الممكن أن نشهد ارتفاعا كبيرا في أسعار المكونات بسبب النقص. على سبيل المثال، أصبحت وحدات معالجة الرسومات أكثر جاذبية، لأنها تسرع الحلول مع الخوادم وقد تؤدي إلى تطبيقات ذكاء اصطناعي أكثر قوة.

إذن فإن موجة الذكاء الاصطناعي في أسعار المكونات لن تنتهي في أي وقت قريب. لذا، من الأفضل أن تستعد للاحتفاظ بالكمبيوتر والأجهزة المنزلية التي لديك، لأنه من غير المرجح أن يكون هناك خيار ميسور التكلفة لاستبدالها في أي وقت قريب.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.