توماس ماهلر، الرئيس التنفيذي في Moon Studios، لديه بعض الكلمات البارزة للعبة Xbox Game Pass. وبمقارنة خدمة الاشتراك بالشيوعية، يقول ماهلر إن خدمة مثل Game Pass لا تحفز المطورين على "بذل جهد إضافي" في ألعابهم. لو كان الأمر كذلك، لكنا رأينا المزيد من الألعاب الناجحة، وهو ما يحتاجه Game Pass للحفاظ على المشتركين وجذب المزيد من المشاركين.
"استراتيجية Game Pass كان من الممكن أن تنجح لو حضر الناس من أجلها. المشكلة أنهم لم يفعلوا ذلك، وكان كتالوج البرمجيات بصراحة ليس جيدا بما يكفي لجعل الناس يدفعون الاشتراك شهريا بسعادة،" أوضح ماهلر على وسائل التواصل الاجتماعي. وأضاف أن فكرة أن شيئا جديدا مهمة جدا للاعبين، أي أنهم يبحثون باستمرار عن محتوى جديد أفضل مما كانوا يملكون سابقا.
"تحتاج أن تصبح الألعاب التي تنتجها استوديوهاتك نجاحا كبيرا، وفعاليات ثقافية يرغب الجميع في لعبها - لكن ما هي لعبة Xbox الكبيرة في السنوات الأخيرة التي كانت رائعة بشكل ممتع؟ تلك اللعبة غير موجودة. تقريبا كل استوديو للطرف الأول في السنوات الأخيرة كان يتعثر. سترغب في أن تصنع بيثيسدا 'Skyrim in Space' من المفترض أن يكون أفضل من Skyrim لأن ذلك كان لعبة قديمة: لكننا حصلنا على Starfield بدلا من ذلك،" تابع ماهلر.
لقد توفر Xbox Game Pass العديد من الألعاب للاعبين، ولا يزال يقدم واحدة من أفضل الصفقات في عالم الألعاب إذا كنت مستعدا للعب كل ما يصدر هناك. كانت لعبة Call of Duty موجودة هناك حتى وقت قريب، لكن من الصعب التفكير في سلسلة من الألعاب الضخمة التي كان بإمكانها بيع Game Pass كما كانت خدمة الاشتراك التي أرادت أن تكون عليها. يبرز عنوان أو اثنان كل عام، لكن بعض اللاعبين يفضلون شرائها بدلا من الحصول عليها من فاتورة شهرية.
