Skip to main content
الأخبار

المفتاح لفهم نجاح الخيال العلمي وألعاب الفيديو البولندية هو أنها ظهرت كوسيلة لتجاوز الرقابة السوفيتية، كما يقول جاسيك دوكاي

الكاتب، الحائز على جائزة الاتحاد الأوروبي للأدب ورائد في الخيال العلمي الميتافيزيقي، يتحدث معنا عن الذكاء الاصطناعي والدين والكاتدرائيات في الفضاء العميق.
Alberto Garrido حُدّث 22 يونيو 2026

في عالم ألعاب الفيديو، عندما نتحدث عن التطورات الأوروبية، غالبا ما تكون بولندا من أوائل الدول التي يتم ذكرها. وذلك لأن هذه الجمهورية السوفيتية السابقة تضم بعضا من أكبر حقوق الملكية الفكرية في الصناعة العالمية اليوم، ولا تزال مزدهرة. ذا ويتشر، سايبربانك 2077، ذا ميديوم، داينغ لايت، فروست بانك، بلود أوف داون ووكر...

لكن من أين يأتي كل هذا الإبداع؟ ولماذا لا تزال السرديات البولندية الخيالية والخيالية العلمية، رغم ألافتها، تبدو لنا فريدة من نوعها؟ كل هذه الأسئلة بلا شك لها تفسيرات متعددة، لكن القليل منها يحمل سلطة أكبر من إجابات ياتشيك دوكاي، كاتب الخيال العلمي البولندي، مؤسس ألعاب دوكاي، والفائز بجائزة الاتحاد الأوروبي للأدب. سعدنا بلقاء دوكاي في قمة ماديرا، حيث شارك في جلسة نقاش إلى جانب غاثين ألدوس (الذي تحدثنا معه أيضا)، وتمكنا من التحدث معه عن الخيال العلمي، والكاتدرائيات الفضائية العميقة المستوحاة من ساغرادا فاميليا، والرقابة السوفيتية، وأكثر من ذلك بكثير. مقابلة كاملة لا يجب أن تفوتها، يمكنك العثور عليها أدناه.

بالعودة إلى السؤال الذي طرحناه في البداية، سألنا ياتشيك مباشرة لماذا يفاجأ بقية العالم - والأوروبيون على وجه الخصوص - بالغنى والعمق والموهبة الموجودة في الخيال العلمي البولندي. بدأ كل شيء قبل حوالي 50 عاما...

"كان لدينا حركة أدبية قوية جدا في السبعينيات والثمانينيات تسمى الخيال العلمي السوسيولوجي. يجب أن تتذكر أنه كان لا يزال خلال الحقبة الشيوعية. لذا، كتب تحت الرقابة، وكل هذا استخدم كذريعة لنقد اجتماعي عميق للنظام الشيوعي. لأنه كان من الممكن كتابة خيال علمي ينتقد الدور الشيوعي، لكن ليس الأدب الجدي المزعوم، لأن الرقباء لم يركزوا حقا على الخيال العلمي. لذا، هناك الكثير من الأعمال الجيدة المستمدة من تقاليد أورويل، زامياتين، وكل تلك الإبداعات الكبيرة للديستوبيا.

"لقد وضعوا الأسس للأجيال اللاحقة من كتاب الخيال العلمي البولنديين، وهم أيضا مصممو ألعاب، لأن أولئك الذين أسسوا أكبر وأنجح شركات تطوير الألعاب البولندية، جميعهم من هذا الجيل الذي نشأ على تلك الروايات الخيالية. لذا، هذا في حمضهم النووي. وهكذا، هذه هي الطريقة التي نشأت بها ألعاب المدرسة البولندية للخيال العلمي."

في الواقع، بالنسبة لدوكاي، الخط الفاصل بين عمله كروائي وعمله ككاتب نصوص ألعاب فيديو (وكلاعب) رفيع إلى حد يكاد يكون ذريا.

"·"كنت دائما ألعب الألعاب وكنت مفتونا بها كشكل جديد من الثقافة، كشكل جديد من الفن. لذا، حتى في كتاباتي المبكرة هناك الكثير من الأشياء التي يمكن وصفها بأنها بناء عالم بناء على مجموعة القواعد المأخوذة من الألعاب. لذا، تعامل العالم كله كنوع من الألعاب: أنت من وضع تلك القواعد. انظر إلى الطريقة التي سيتطور بها. ما هي الصفات الغريبة التي يمتلكها."

"لقد كتبت شيئا بعنوان 'إيريهار'، رواية قصيرة، نشرت قبل 10 سنوات من ماتريكس، وهي في الأساس ماتريكس بجماليات مختلفة. وأيضا لاحقا، نشرت رواية بعنوان "خط المقاومة"، وهي أقرب إلى نهج نظري لهذه المشكلة، حيث تسأل نفسك بشكل أساسي كيف يمكنك التعامل مع حياتك كلها كلعبة. هل يمكنك تحويل عالم التجارب البشرية إلى لعبة ألعابية؟ سأذهب في هذا الاتجاه على أي حال."

لا تفوتوا المقابلة الكاملة، حيث يتحدث ياسيك عن دور الذكاء الاصطناعي في منح اللاعبين حرية مطلقة ليعيشوا قصصهم، ويناقش أيضا مشروعه الرئيسي لاقتباس الكاتدرائية في Dukaj Games.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.