Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تسعى EA لإدخال المزيد من الإعلانات في ألعابها من خلال EA Advertising

تم تأسيس منصة جديدة تهدف إلى ضمان أن تكون العلامات التجارية جزءا أكبر من عوالم اللاعبين.
Ben Lyons Senior Editor 15 يونيو 2026

سواء أعجبك ذلك أم لا، يبدو أننا نقف على حافة استخدام ألعاب الفيديو كوسيلة للترويج للعلامات التجارية بشكل أكبر. رأينا مؤخرا العديد من الأسماء الكبيرة تظهر في 007 First Light، مع عناوين كبرى أخرى مثل Fortnite تضم علامات تجارية رئيسية أيضا، لكن من المرجح أن يكون هذا مجرد لمحة عما هو قادم بناء على الخطوة الأخيرة من Electronic Arts.

في ربما أكثر خطوة شفافة لزيادة عنصر الإعلان داخل اللعبة، أطلقت EA رسميا منصة تعرف باسم EA Advertising، والتي تعد فعليا طريقة أكثر انسيابية للعلامات التجارية للإعلان في ألعاب الفيديو.

الموقع الإلكتروني المخصص للخدمة يشرح أن الأمر يتعلق بدمج "علامتك التجارية في العوالم التي يعرفها اللاعبون ويحبونها"، وأن الإعداد "سيساعد في بناء الانغماس مع تجارب قابلة للعب، وأماكن التوزيع الأصلية، وأكثر."

تم عرض بعض الأمثلة على ذلك بالفعل على الموقع الإلكتروني في شكل VISA وState Farm وCoach وVans، وجميعها ظهرت في سلسلة Madden NFL وThe Sims 4 وSkate على التوالي.

تشير EA إلى أن هذه المنصة ستمكن العلامات التجارية من الوصول إلى "مئات الملايين من اللاعبين حول العالم" وأن جمهورها يؤدي إلى 13 مليار ساعة لعب، و3 مليارات ساعة مشاهدة، و60 مليون ساعة من المحتوى المنشأ، مما يعني، كما تقول EA Ads: "جمهورنا لا يدخل فجأة. جلسة واحدة تستغرق ساعات. موسم. شهور. مكان واحد يصبح القوس بأكمله."

يبدو أن هذا هو التغيير التالي في تطوير وتمويل ألعاب الفيديو، وهو تغيير قد يفيد المستهلكين قليلا، حيث قد يشهد المطورين الابتعاد عن المعاملات الصغيرة لصالح وضع المنتجات. القلق الرئيسي سيكون مدى استخدام هذا المنتج ومدى انتشار المنتج، حيث لن يرغب المعجبون في تقليل الانغماس على حساب الوعي بالعلامة التجارية.

ما هو موقفك من الإعلانات داخل الألعاب ووضع المنتجات في الألعاب؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.