Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تقول مجلة Games Workshop إن فنانا، وليس الذكاء الاصطناعي، أعطى جندي فضاء بصعا إضافيا في فن جديد

نظرا لأن GW واحدة من أكثر الشركات معادية للذكاء الاصطناعي، كان من المفاجئ جدا أن تستخدم الذكاء الاصطناعي المولد بعد عدة أشهر.
Alex Hopley Editor UK 15 يونيو 2026

أوضحت شركة جيمز وركشوب أن جندي الفضاء الذي يحمل إصبعا إضافيا لم يصنع بواسطة الذكاء الاصطناعي، بل بسبب خطأ حقيقي من فنان. شخصية Space Marine المعنية مستمدة من قطعة فنية للعبة Warhammer: The Horus Heresy، وهي لعبة تدور أحداثها قبل عشرة آلاف عام من أحداث Warhammer 40,000، حيث كان جنود الفضاء كثيرين تقريبا. فمن المنطقي إذن أن أحدهم كان يمكن أن يكون لديه ستة أصابع.

لكن هذا ليس العذر الذي تسعى إليه Games Workshop هنا. قال مالك وارهامر في منشور على فيسبوك إننا لا ننظر إلى جندي بحري متحول في الفن الجديد، بل الدراما تنبع من خطأ. "أسلوب فن هرطقة هوروس، منذ طبعته الأولى في 2012، يتضمن فنانا يمزج التصوير المصغر مع الفن ليخلق مشهدا دراميا. في هذه الحالة، تضيف بعض الدراما غير المتوقعة،" تشرح GW.

لقد تبنى Games Workshop موقفا قويا ضد الذكاء الاصطناعي منذ فترة. بعد أن بحثت الإدارة في التقنية واكتشفت أنها لا فائدة منها للشركة، لم يكن مالك وارهامر مرحبا بالذكاء الاصطناعي كما هو الحال مع الشركات الأخرى حول العالم. كان المعجبون سيأخذون الأمر على محمل الجد لو أن GW استخدمت الذكاء الاصطناعي في عمل فني. لحسن الحظ، هذا مجرد خطأ إنساني. هل تذكر عندما كان بإمكاننا الحصول على تلك القطع، ولم نفكر فورا في تحطيم الآلات في ثورة حديثة من اللوديت؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.