اليوم، أصبحت سلسلة زيلدا مرادفة تقريبا لإيجي أونومو، لكن كما تعلم على الأرجح، كان شيغيرو مياamoto هو من ابتكر السلسلة، وقد تحدث عدة مرات في مقابلات عن كيف أن الألعاب مستوحاة من مغامراته الطفولية في غابات كيوتو. فمتى حدث هذا التحول، وكيف حدث فعليا؟
تسلط GamesRadar الآن الضوء على مقابلة قديمة من عام 2005 في مجلة الألعاب Edge، حيث يشرح Aonuma أن مياamoto أعجب بلعبة Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima التي صدرت عام 1996. استلهم جزئيا من The Legend of Zelda: A Link to the Past ، وشرح أونومة:
"قيل إن مارفيلوس تشبه لعبة The Legend Of Zelda من حيث أسلوب اللعب، وفي الواقع... كنت أريد حقا أن أدمج بعض جوهر زيلدا فيها."
لذا سأل مياamoto أونوما إذا كان يرغب في العمل على The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، وهو عرض قبله، واستمر في تصميم زنزاناتها، من بين أمور أخرى. يبدو أن العمل ترك انطباعا قويا، لأنه أصبح لاحقا مدير The Legend of Zelda: Majora's Mask (إلى جانب يوشياكي كويزومي)، قبل أن يتولى المسؤولية الكاملة عن السلسلة مع The Legend of Zelda: The Wind Waker.
بالمناسبة، ستكون لعبة زيلدا القادمة إعادة صنع لأول لعبة من Aonuma في السلسلة، وهي Ocarina of Time، التي تم الإعلان عنها مؤخرا يوم الثلاثاء.
