Skip to main content
الأخبار

تقرير: من المتوقع تسريحات كبيرة لموظفي Xbox الشهر المقبل

تستعد آشا شارما لإعادة ضبط أعمال Xbox لتصبح "الشركة رقم واحد للألعاب والترفيه" خلال أربع سنوات.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 11 يونيو 2026

حتى الآن، معظم الأخبار حول رئيسة إكس بوكس، آشا شارما، تلقت نظرة إيجابية من قبل محبي إكس بوكس، لكن للأسف، يبدو أن هناك جرس إنذار حقيقي على وشك أن يحدث. كما هو معروف، كان قسم Xbox يعاني من مشاكل كبيرة لسنوات، والآن يذكر مراسل بلومبرغ جيسون شراير أن الوقت قد حان لنوع من إعادة الضبط.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mnxlyag4dc2v

يشمل ذلك تسريحات كبيرة من المتوقع أن تبدأ في يوليو، بالإضافة إلى تخفيضات في ميزانيات التسويق وربما إغلاق بعض الاستوديوهات. في مذكرة داخلية حول هذا الموضوع (عبر Xbox Wire) من ثاني أعلى مدير تنفيذي في Xbox، مات بوتي، تم شرح القضايا بطريقة صريحة بشكل غير معتاد:

"باستثناء أكتيفيجن بليزارد كينغ، خلال السنوات الخمس الماضية، أنفقنا أكثر من 20 مليار دولار على استثمارات مستمرة في دعم المحتوى والمنصة والأجهزة، لكن إيراداتنا السنوية انخفضت بنحو نصف مليار خلال تلك الفترة. في المستقبل، لا يمكن أن يستمر هذا."

وفوق ذلك، لدينا ارتفاع هائل في أسعار الأجهزة، مما يشكل معضلة كبيرة أمام جهاز Project Helix القادم. يشير بوتي إلى أن المكونات اليوم تكلف "أكثر من خمسة أضعاف ما دفعناه قبل عامين فقط. اتبعت تكاليف الذاكرة مسارا مشابها إلى حد كبير"، ويخلص إلى أن "نحتاج إلى نموذج عمل جديد وشراكات للأجهزة بينما نظل ملتزمين ب Helix."

التسريحات دائما ما تكون مؤسفة للغاية، خاصة بالنسبة للفرد، لكن لا شك أن قسم Xbox كان يعاني ويحتاج إلى إعادة هيكلة عندما تنظر إلى تصريحات Booty أعلاه. نأمل أن يتأثر أقل عدد ممكن من الناس وأن تدعم مايكروسوفت المتأثرين قدر الإمكان، وأن يخرج Xbox أقوى من الجانب الآخر.

في مقابلة حديثة مع بلومبرغ، سئلت شارما عن أين ترى إكس بوكس في عام 2030 فأجابت: "أود أن نصبح الشركة الأولى في مجال الألعاب والترفيه."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.