بينما قوبل الكثير من إعلان God of War: Laufey بتصفيق حار من جماهير السلسلة، إذا كان هناك شيء أثار انتقادات من جميع أنحاء الإنترنت، فهو إدراج مكعب جاك كوايد المعروف أيضا باسم فرانك. الحوار الساخر للمكعب، وغرابة إدراجه، وحقيقة أنه لا يبدو مبنيا على أي أسطورة، أثارت العديد من الانتقادات المختلفة.
ومع ذلك، يقول مخرج اللعبة، أرييل لورانس، إن فرانك هو المفتاح لGod of War: Laufey ، بطريقة ستتضح عندما نلعب اللعبة بأنفسنا. قالت في مقابلة مع يوتيوبر FlowGames (عبر Wccftech ): "عندما عدت إلى الفريق، كانت الشخصيتان اللتان بدأتا فعليا مع كوري [بارلوج] هما فاي وفرانك"، كما قالت في مقابلة مع يوتيوبر FlowGames (عبر Wccftech).
"كل من فرانك ورو مهمان جدا، سواء في المساعدة القتالية كدعم لفاي، ولكن أيضا في التنقل وحل الألغاز، وفائدة كليهما وما يمكنهما فعله في الأشكال التي يكونان فيها. لذا، بالنسبة لفرانك، كمكعب هلام كوني، كيف يمكننا استخدامه في أجزاء معينة من العالم كان بالتأكيد مثيرا للفريق من حيث العمل التصميمي بالنسبة لنا،" تابع لورانس.
من السهل تخيل كيف يمكن أن يكون مكعب كبير مفيدا ميكانيكيا. يمكن أن تكون فرانك منصة بين المناطق، أو منصة قفز نابضة تسمح لنا بالوصول إلى ارتفاعات أعلى. لقد رأينا استخدامه بالفعل في القتال، حيث كان يصدم الأعداء وهو يصفع طريقه عبر ساحة المعركة. كل هذه الأمور تبدو جيدة، لكنها قد لا تصلح تعب النكات الذي يعاني منه الكثير من المعجبين، وعندما ترى مكعبا غريبا يؤديه أحد أكثر الأشخاص طرافة، يمكنك أن ترى من أين يأتي بعض النقد.
