Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

استراتيجي Xbox يقول "الطلب على جهازنا يفوق العرض"

لكن الأمر لا يعود فقط إلى رغبة المزيد من الناس في الآن، بل أيضا بسبب نقص المكونات الأساسية.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 يونيو 2026

في السنوات الأخيرة، أبلغنا في الغالب عن تراجع مبيعات إكس بوكس، وهو وضع لم يساعد بالتأكيد قرار مايكروسوفت - تحت قيادة فيل سبنسر - بإصدار جميع ألعاب إكس بوكس على جميع المنصات.

ومع ذلك، منذ تولي آشا شارما رئاسة إكس بوكس، تعززت الثقة في الفريق الأخضر بشكل كبير، ويبدو أن ذلك بدأ يظهر في أرقام المبيعات. أجرى موقع Game Business مقابلة معمقة مع المدير التنفيذي للاستراتيجية في فريق Xbox، ماثيو بول، الذي كشف أنهم يواجهون الآن مشكلة مختلفة تماما: نقص المكونات يعني أنهم فجأة لم يعد لديهم ما يكفي من أجهزة الألعاب لكل من يريد Xbox Series S/X:

"الكثير من الناس يشتكون من نقص إمدادات إكس بوكس... يمكنني أن أؤكد لك بشكل قاطع، الطلب على جهازنا يفوق العرض. نحن نضعها في أكبر عدد ممكن من المتاجر، وننتجه بأسرع وقت ممكن. هناك حد شديد لسرعة القيام بذلك."

بالمناسبة، ليس فقط Xbox Series S/X هو من يشعر بتأثير نقص المكونات. حتى مشروع هيليكس القادم والمثير للترويج (إكس بوكس القادم) يبدو أنه تأثر، مما أجبر مايكروسوفت على إعادة ترتيب أولوياته الآن:

"نعمل بجد لإعادة التفكير في كل ما يمكننا بشأن هيليكس، وهي وحدة تحكم نلتزم بشحنها، ونحن واعون جدا للطرق التي نحتاج إلى تغييرها كشركة لضمان أن تكون ميسورة التكلفة، ولضمان مرونتها.

"نحن نعمل بجد لإعادة التفكير في شكل نموذج الكونسول، ليس بطريقة استبعادية، بل بطريقة إضافية."

من المتوقع أن نسمع المزيد عن Helix في نوفمبر عندما يبلغ Xbox 25 عاما. فكرة أن نقص المكونات سيخف خلال العام المقبل تبدو بعيدة الاحتمال، وإذا كان هناك شيء، فإن معظم الدلائل تشير إلى أنها قد تزداد سوءا فعليا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.