Skip to main content
الأخبار

Crazy Taxi: World Tour تم إنشاؤه جزئيا باستخدام الذكاء الاصطناعي

تعترف سيغا بأن الذكاء الاصطناعي المولد استخدم لإنشاء "أصول خلفية"، وهو ما تدعي أنه يسمح للمطورين بقضاء وقت أطول في "المهام الإبداعية".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 يونيو 2026

بالتأكيد لم نكن الوحيدين الذين صرخوا فرحا عندما تم الإعلان عن Crazy Taxi: World Tour ليلة البارحة على لحن أغنية The Offspring الكلاسيكية All I Want. للوهلة الأولى، بدا الأمر وكأنه إعادة تشغيل كلاسيكية إلى حد كبير مع المظهر وطريقة اللعب التي كنا نأملها من السلسلة.

لكن... تلك السعادة لم تدم طويلا. لاحظ عدة أشخاص على وسائل التواصل الاجتماعي بسرعة أن صفحة ستيم تذكر أن ما يسمى بالذكاء الاصطناعي التوليدي تم استخدامه لإنشاء اللعبة. هذا علامة تحذير للكثيرين الذين يعتقدون أن الألعاب فن، ويجب أن يصنعه شخص ذو روح ونية بدلا من الضغط على زر بكسل وترك الذكاء الاصطناعي يصنع ترفيهنا. هناك مخاوف من أن يؤدي ذلك إلى تآكل هذا الفن، لأن الذكاء الاصطناعي يبني كل شيء على ما هو موجود بالفعل بدلا من محاولة اختراق آفاض جديدة.

تصف سيغا نفسها استخدام الذكاء الاصطناعي كما يلي:

"في شركة سيغا، نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي كأداة دعم للمطورين، بهدف تقديم محتوى أفضل لمستخدمينا وتمكين المطورين من التركيز أكثر على المهام الإبداعية.

"لقد استخدمنا مثل هذه الأدوات المولدة لدعم الذكاء الاصطناعي أثناء تطوير Crazy Taxi: World Tour. لم يستخدم أي ذكاء اصطناعي للإشارة إلى المؤدين في اللعبة."

ومع ذلك، أرادت Game Informer معرفة المزيد وتواصلت مع سيغا لمزيد من التعليقات حول هذا القرار المثير للجدل. تلقوا ردا أطول قليلا يعكس إلى حد كبير البيان الأصلي، مع إضافتين. أولا، تذكر سيغا أن بعض استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي يبدو أنه اختياري بالكامل، يسمح للمطورين بالتركيز على "تقديم ألعاب أفضل لمستهلكينا"، ويشرحون كيف تم استخدام ذلك في العنوان، موضحين أن البشر لا يزالون يراقبون ويوافقون على النتائج:

"تم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لدعم فرقنا أثناء تطوير الأصول الخلفية ل Crazy Taxi: World Tour. الأصول التي تم إنشاؤها لا تزال خاضعة للمراجعة من قبل فريق التطوير."

كما يذكرون أنه "لم يستخدم أي ذكاء اصطناعي للإشارة إلى المؤدين في اللعبة"، لذا فالممثلون البشر في Crazy Taxi: World Tour.

ما رأيك في هذا؟ هل هذا منحدر زلق نحو عالم ألعاب مليء بالمحتوى الممل الذي يولده الذكاء الاصطناعي، أم أن استخدام سيغا له على مستوى معقول؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.