Skip to main content
الأفلام

Iron Lung

مشروع الشغف الخاص بماركيبلاير يظهر الكثير من الطموح، لكن هل يمكنه أن يرقى إلى رؤية اليوتيوبر؟
Marcus Persson 4 يونيو 2026

هناك شيء يستحق الإعجاب حقا في Iron Lung ، أول فيلم روائي لمارك "ماركيبليير" فيشباخ. فبعد كل شيء، استثمر مبلغا كبيرا من ماله الخاص في اقتباس لعبة الرعب الثقافية Iron Lung للسينما الكبيرة. إنه مشروع لا يلعب فيه فقط الدور الرئيسي، بل أيضا يخرج ويكتب السيناريو ويتولى المونتاج، وكل ذلك بروح يوتيوبر حقيقية.

هناك حماس وشغف هنا - بل حب للمادة الأصلية - وهو واضح جدا. يعد المشروع نسمة هواء منعش في صناعة غالبا ما ينظر إليها كمصنع يتم فيه إنتاج الأفلام في غرف الاجتماعات بدلا من أن يصنعها متحمسون متحمسون. المشكلة ليست في نقص الشغف أو روح "القادرة" عندما يتعلق الأمر بإنتاج فيلم جيد. مهما كانت النوايا طيبة.

عندما جلست على الأريكة لأشاهد Iron Lung ، لم تكن لدي توقعات كبيرة أو معرفة مسبقة. بالتأكيد، كنت على دراية غامضة بقصة اللعبة، وماركيبلاير هو اسم صادفته من قبل. لكن لا اللعبة ولا قناته على يوتيوب هما شيء تفاعلت معه حقا. لكن من المناسب جدا في هذا السياق، أن تسافر إلى المجهول تماما مثل بطل الفيلم.

الحبكة، نعم. لمن لا يملكون خبرة جيدة، مثلي، تدور أحداث كل شيء في مستقبل مظلم حيث اختفت جميع البشر والكواكب فجأة. الناجون موجودون في محطات الفضاء وعددهم قليل جدا. باختصار، البشرية على شفا الهلاك.

في هذا العالم البائس نتبع سجينا محكوم عليه بالنزول إلى بحر هائل من الدم. رحلة تتم في غواصة مشكوك فيها بدون نوافذ، حيث يتم الملاحة عبر تغذية الكاميرات ولوحات العدات، بينما يبدأ الظلام في الخارج في الشعور بالحياة بشكل متزايد. إنه مظلم، قمعي، ومزعج قليلا. مفهوم جوهري رائع يتلخص في الأساس في القيام بالكثير بالقليل ويعتمد كليا على الأجواء والإثارة النفسية بدلا من المشهد البصري.

من الواضح أنها تعمل بشكل جيد جدا للعبة، لكنها كفيلم أسوأ بكثير.

المشكلة الأكبر؟ تمشي وقوة. بمجرد أن بدأت Iron Lung ، شعرت بشعور سيء، حيث لاحظت أن مدة العرض الإجمالية تزيد قليلا عن ساعتين. هذا لم يكن مناسبا للموضوع وما كنت أعرفه بالفعل عن حبكة اللعبة. ربما كان فيشباخ مولعا بالمادة، لأنه يضيع تماما في سعيه وراء الأجواء والغموض.

فبعد كل شيء، نحن نتحدث عن 120 دقيقة تتكون في الغالب من مشاهد يحدق فيها في الشاشات، ويضغط على الأزرار، ويرد على أصوات غريبة خارج الغواصة. وتيرة الفيلم الهادئة تمتد كل شعور بالقلق إلى ما بعد نقطة الانهيار، ولا يوجد الكثير هنا سوى المفهوم الأساسي القوي. فكرة شخص محاصر في تابوت معدني وسط بحر من الدم فعالة بالتأكيد بجرعات صغيرة، لكن الفكرة لا تتطور أبدا إلى شيء أكبر أو أكثر جوهرية.

وفي الوقت نفسه، سيكون من غير العادل الادعاء بأن الفيلم يفتقر إلى الجودة. على العكس، هناك عدة مشاهد هنا تظهر بلا شك أن فيشباخ لديه عين في التكوين البصري والإضاءة وتصوير الكاميرا. في المشاهد التي تهز فيها الغواصة قوى غامضة، أو تظهر ظلال غامضة وسط برك الدم، يصعب عدم رسم أوجه تشابه مع لافكرافت وكاربنتر والرعب الكوني. في أفضل حالاته، ينجح الفيلم بلا شك في التقاط شعور الوحدة في كون لا نهائي لا يهتم بحياة الإنسان.

يجب أن أشيد أيضا بالفيلم على تصميم الصوت. صرير معدني، أصداء بعيدة، وصرير ميكانيكي تبني شعورا خانقا بعدم الارتياح، وغالبا ما يكون هذا هو السبب وراء بعض أكثر اللحظات لفتا في Iron Lung.

أما فيشباخ نفسه، فهو حلقة أضعف بكثير. يؤدي أداء جيدا في المشاهد التي تدعو للذعر أو الإحباط، لكن بمجرد أن يتحول الأسلوب إلى شيء أكثر عاطفية أو هدوءا، تنهار مصداقيته تماما. ليس بالضرورة سيئا، لكنه جامد وغامض للغاية، ويتضح أن جذوره تعود إلى يوتيوب، مع كل ما يتضمنه. هو ببساطة غير قادر على حمل الفيلم بطريقة مقنعة.

Iron Lung مبدع وطموح، وفيشباخ لا يحاول أبدا صياغة سرد على طريقة هوليوود، بل يلتزم بنفس إطار اللعبة بشكل صارم. يصنع بالضبط الفيلم الغريب، البطيء وغير المريح الذي يريد مشاهدته بنفسه. لكن هناك أيضا سبب يجعل المنتجين يقتبسون القصص، ولماذا نادرا ما يكون مؤلفو الكتب كتاب سيناريو جيدين. وسائل الإعلام المختلفة تتطلب ببساطة أساليب مختلفة.

والنتيجة أن Iron Lung يبدو أكثر كتجربة منه كفيلم حقيقي. من المرجح أن يقدرها محبو اللعبة الأصلية أكثر، لكننا نحن المشاهدين في الغالب نتوق فقط لأن يخرجونا من الغواصة.

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
معلومات اللعبة Iron Lung
تاريخ الإصدار 30 يناير 2026
المنصات
Cinema
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.