Skip to main content
الأخبار

رئيس كينغ حول ما إذا كان استحواذ مايكروسوفت قد أحدث أي تغييرات

تود غرين يعمل مع الشركة منذ 13 عاما، ويعتقد أنها تستمر في نفس الفلسفة بغض النظر عمن في القمة.
Alex Hopley Editor UK 1 يونيو 2026

تود غرين، الرئيس الحالي لكينغ، رافق عملاق ألعاب الهواتف المحمولة خلال العديد من المراحل المختلفة. عندما انضم، كانت الشركة خاصة، ثم أصبحت للاكتتاب العام. في عام 2016، اشترتها شركة Activision، ثم قبل بضع سنوات، انضمت رسميا إلى عائلة مايكروسوفت. في وقت استحواذ أكتيفيجن بليزارد، كان الكثيرون يتحدث عن أن وورلد أوف ووركرافت أو كول أوف ديوتي خيارات رائعة، لكن مع وجود 200 مليون لاعب شهريا في متناول اليد، كان الحصول على كينغ قد يكون أكبر انتصار لمايكروسوفت.

في حديثه مع Gamereactor، أوضح غرين أنه حتى لو تغيرت قيادة King أحيانا، فإن فلسفة الشركة تبقى كما هي، وهي صنع ألعاب رائعة. "نواصل المساهمة بأفضل ما نستطيع لمجموعة Xbox. ما تقدمه King بشكل فريد أو غير معتاد، على نطاق ضخم، 200 مليون لاعب شهريا، هو إضافة ضخمة لمدى وصول Xbox. لدينا الخبرة، نوع الإتقان في الهواتف المحمولة الذي طورناه على مدى سنوات عديدة،" قال غرين.

"نحن مهووسون تماما بالجودة. وهذه الأمور هي أسس الشركة التي استمرت لفترة طويلة جدا، وأعتقد أنها ستستمر لفترة طويلة جدا في المستقبل. باختصار، نعم، لقد غيرنا الملكية. نعم، بعض الأمور مختلفة على المستوى الأعلى. لكن في الواقع، تواصل الشركة التطور على هذا الأساس القوي من القيم المستقرة، والممارسات المستقرة، والفلسفة المستقرة،" أوضح غرين.

أشار غرين إلى أن حوالي 50٪ من إيرادات الألعاب تأتي من مجال الهواتف المحمولة، مما يمنح كينغ وموظفيه "إمكانات هائلة". ومع ذلك، حتى مع فهمه القوي لمجال الهواتف المحمولة، هناك أشياء يريد غرين تعلمه من شركة كبرى مثل مايكروسوفت، وهو متحمس جدا للاتجاهات التي سيتجه كينغ بها. وأشار بشكل خاص إلى الرئيسة التنفيذية الجديدة آشا شارما، والتي يمكنكم سماعها في المقابلة الكاملة أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.