Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تريد مايكروسوفت تحويل تركيزها أكثر نحو إكس بوكس وتقوم بإزالة شعارات المنافسين

يبدو أن كبار التنفيذيين في Xbox لا يتفقان تماما على الاستراتيجية للمضي قدما، ورسالة مات بوتي يتم تجاهلها من قبل آشا شارما.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 31 مايو 2026

لفترة طويلة، كان من الشائع عند الإعلان عن الألعاب متعددة المنصات عرض منصة واحدة فقط إذا تم الإعلان خلال حدث أو بث مباشر من مصنع أجهزة الألعاب. قبل عدة سنوات، غيرت مايكروسوفت هذا وبدأت في تضمين منصات أخرى أيضا، تماشيا مع التزامها باستراتيجية متعددة المنصات.

لهذا السبب لم يثير سوى القليل من الدهشة عندما قال مات بوتي، الرئيس التنفيذي للمحتوى في إكس بوكس، الذي تمت ترقيته مؤخرا، في بودكاست Xbox الرسمي إنهم سيواصلون هذا النهج خلال عرض ألعاب Xbox في 7 يونيو:

"سنكون واضحين جدا بشأن المنصات التي ستأتي إليها اللعبة ونرغب في مواصلة هذا التقليد."

لكن... لا يبدو أن رئيسه المباشر مقتنع بهذا النهج. عندما كتب مؤثر Xbox كلوبريل على X، وهو يبدو مستسلما، أنه "يشعر أن الحد الأدنى المتوقع للكثيرين هو أن يركز Xbox حقا على منصته الخاصة على الأقل في وقت العرض" - تلقى ردا من رئيسة Xbox آشا شارما نفسها، مع رسالة تتناقض مباشرة مع رسالة بوتي:

"رؤية التعليقات على الشعارات. كان الأمر فاشلا، وأنا أتحمل المسؤولية. نحن نتحدث عن كيفية التكيف مع عروض XBOX المستقبلية."

https://x.com/asha_shar/status/2060501522556022919

بعبارة أخرى، لا يبدو أن قسم Xbox يريد الاستمرار في هذا الأسلوب على الإطلاق. تحدث شارما كثيرا عن محاولته تقوية كل من علامة Xbox التجارية وأجهزة Xbox، وألمح إلى إمكانية وجود ألعاب حصرية. بعبارة أخرى، التركيز حصريا على إكس بوكس خلال حدث إكس بوكس يتماشى تماما مع هذا الاتجاه.

إذا كان لدى Xbox عرض تقديمي في Gamescom و/أو معرض طوكيو للألعاب التلفزيوني، يبدو أننا لن نرى أي صيغ منافسة بعد الآن، رغم أنه يبدو متأخرا جدا لتغيير الأمور هذه المرة، مع تبقي أسبوع واحد فقط على الحدث.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.