Skip to main content
الأخبار

تتحدث الفنانة داريا شميت عن وقتها في العمل على Syberia: The World Before: "بالنسبة للمهندس المعماري هو حلم حقيقي"

بعد أن عمل سابقا كمهندس معماري، انضم شميت إلى Microids لضمان أن المطور أتقن هندسة اللعبة، سواء في الخارج أو الداخل.
Ben Lyons Senior Editor 29 مايو 2026

قبل عدة سنوات، أطلقت شركة Microids لعبة مغامرات تعرف باسم Syberia: The World Before ، وهي مشروع كان العنوان الرابع في السلسلة الأوسع وأخذ اللاعبين في رحلة عبر الزمن. لكنها كانت أيضا لعبة قدمت مدينة ملحمية وملفتة للنظر مع عمارة ومباني مذهلة تركت انطباعا.

في الحديث عن هذه النقطة، خلال رحلتنا الأخيرة إلى كوميكون نابولي، حظينا برفاهية التحدث مع الفنانة داريا شميت، التي بالإضافة إلى التزامها الكامل بالقصص المصورة والرسم التوضيحي وفن المفاهيم اليوم، ساعدت أيضا في صنع Syberia: The World Before من خلال مساعدة Microids في جهودهم لتصميم العالم الأوسع وضمان مظهره الصحيح من الناحية المعمارية.

مع وضع ذلك في الاعتبار، سألنا شميت عن فترة عملها على اللعبة وكيف شاركت في إنتاجها.

"كانت تجربة لمدة عامين. أعجبني كثيرا لأنه كان عملا جماعيا، وكمهندس معماري طلب مني رسم المدينة، وجميع مدن سيبيريا. لذا صنعت المباني، واجهتها، وتأكدت من أن داخل المباني يتطابق مع خارجها، حتى لا يكون مثل هاري بوتر. لذا كانت تجربة رائعة لأننا كنا أحرارا جدا وكنت أستطيع بناء المدينة بأكملها، لذا بالنسبة للمهندس المعماري هو حلم حقيقي."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع شميت أدناه، حيث نتحدث أيضا عن الأعمال الفنية التي جلبتها إلى معرض استقبال كارتوغرافي أونيريتشي، وكيف طورت أسلوبها الفني، وأكثر من ذلك.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.